继上周发布首支聚焦开放世界与剧情的“特色概览”视频后,开发商珠玉深渊(Pearl Abyss)于今日推出了该系列的第二支视频。这支新视频深入展示了这款将于2026年3月19日发售的动作冒险角色扮演游戏的战斗机制与角色成长系统。视频揭示了一个围绕流畅性、表现力与玩家选择设计的战斗系统,并结合了开发者所称的、将奖励探索与实验的成长路径。

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《赤色沙漠》(Crimson Desert)战斗的核心在于武器多样性与无缝技能衔接。玩家可使用从经典剑盾到长矛、巨剑、战斧及远程武器在内的多种武器,每种都提供独特的战术优势。珠玉深渊强调,武器攻击、徒手格斗、踢技与擒拿之间将实现自然流畅的转换,让玩家能够构建高度自定义的连击链。燃烧、冰冻、眩晕等元素附魔效果进一步加深了战术层次,为玩家提供了适应不同敌人类型与战况的工具。

开发者精心确保机动性在维持战斗节奏中扮演关键角色。滑步、闪避、反击与挥砍动作被直接整合进攻击序列中,创造了珠玉深渊所描述的“既扎实又充满爆发力、且表现力无穷的战斗体验”。完美时机的格挡与闪避不仅能提供防护,更能开启反击窗口,让玩家保持进攻态势。该系统奖励精准的时机把握与站位,而非盲目按键,鼓励玩家掌握每一次遭遇战的节奏。除了直接战斗,游戏还包含环境互动与坐骑战斗元素,玩家可利用周遭环境与各类坐骑来改变战场态势。

角色的成长之旅始于主角克里夫(Kliff)人生的最低谷。正如我们此前的游戏信息汇总文章所述,他是黑熊佣兵团灰鬃佣兵团发动毁灭性袭击后的幸存者,初始能力和装备都极为有限。玩家必须通过一系列由玩家主导的选择,逐步将克里夫重建为一名强大的战士。

《赤色沙漠》角色成长的核心是“遗物系统”。通过任务、击败首领和探索收集到的“深渊碎片”,可用于解锁生命值、耐力等核心属性的提升。这些碎片还能赋予新技能,以延长连击链或增强现有能力。一个有趣的设定是,部分高级技巧需要玩家在游戏世界中亲眼观察后才能习得。

每位玩家最终培养出的克里夫很可能各不相同。他们或许会优先提升耐力,以便在派维尔(Pywel)的广阔区域进行更长时间的探索和滑翔;或者专注于解锁多样的擒拿技巧,以在近身战中占据优势。技能组合系统与升级路径旨在反映个人游玩风格,确保没有两位玩家的克里夫会完全一样。

视频随后提到,装备制作与自定义提供了另一层成长维度。装备可从商人处购买、在隐秘地点发现,或通过采矿、狩猎和完成任务收集原材料来制作。尤其是首领战,它们既是玩家技艺的试炼,也是独特奖励的来源。从人类对手到野兽、机械造物和魔法实体,各种可怕的敌人在大陆各处等待着玩家。击败这些首领将获得蕴含其标志性能力与特殊效果的专属装备。在视频结尾前,珠玉深渊预告了游戏发售前将推出的第三支也是最后一支“特色概览”视频。若按当前计划,它将于2月12日(星期四)发布。

在其他相关消息中,《赤色沙漠》的愿望单数量刚刚突破两百万珠玉深渊的公关总监威尔·鲍尔斯(Will Powers)近期也分享了一些游戏细节:主线战役仅占整体可用内容的一小部分,而叙事与玩法之间的平衡点,则介于《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)之间。


文章标签: #赤色沙漠 #动作冒险 #角色扮演 #开放世界 #珠玉深渊

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