Attracture公司于2月5日宣布,人工生命模拟游戏《ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution》(以下简称《ANLIFE》)将于2月12日发售。对应平台为PC(Steam),发售后首周可享20%折扣优惠。

《ANLIFE》是一款以“神之视角”观察由物理演算驱动的方块生命体活动的游戏。方块生命体将从零开始学习移动,并适应陆地、水中、空中等环境,逐步进化。本作的特点在于没有任何需要攻略的任务或必须击败的敌人,是一款让玩家可以静心观察、享受方块生命体活动的作品。
方块生命体的行动原理只有一个:向食物移动。为了寻找食物,它们会根据各自的形状获得相应的移动方式。成功学会有效移动的个体会繁衍后代,在世代更迭中获得新的形态。
游戏中存在两种食物:一种是继承亲代特性的食物,另一种是诱发突变的食物。食用继承特性食物的个体,其后代在继承亲代基本身体结构的同时,各方块的大小和位置会产生微小的差异(波动)。而食用诱发突变食物的个体,其后代的方块数量会随机增减。这虽然可能因失去以往进化获得的优势而暂时降低生存率,但也有可能诞生不受现有框架束缚的新形态生命。
此外,玩家还可以通过控制食物量来有意地偏向进化的方向。例如,制造食物短缺的环境,让只有生存能力强的生命才能存活;或者反过来,提供丰富的食物,创造类似“寒武纪大爆发”那样能诞生多样物种的环境。除了食物量,似乎还存在玩家可以介入的要素,例如降下陨石或进行一些小小的恶作剧。
本作的生命体在实际游戏过程中会实时学习动作。这种学习由基于AI技术的本作独有算法控制,据说步行、爬行、游泳、飞行等所有移动方式都可通过这一种算法实现。本作因其独特的概念和技术备受关注,并入选了旨在表彰具有卓越创意的独立游戏的TGS2024“Sense of Wonder Night(SOWN)”决赛圈。
本作开发的核心人物是开发商Attracture的代表中村政义(Nakamura Masayoshi)。他于2009年开发了本作的前身模拟器“anlife”,当时在Niconico动画等视频网站引发了热议。而他另行开发的另一款模拟器,经由Dwango公司的川上量生(Kawakami Nobuo)介绍,于2016年在NHK的节目中被报道。其中,由人工智能生成的动作被作为“可能在僵尸游戏中使用的令人不适的动作”展示给动画导演宫崎骏(Miyazaki Hayao)。当时宫崎导演评论道“这极其令人感到是对生命的某种侮辱”,引发了广泛关注。
当时的演示中出现了相对真实的人形模型,而本作则采用了以方块为身体结构单位的可爱外观。设计变得简洁后,中村先生所追求的“创造并培育进化、学习的虚拟生物”这一概念本身似乎更加突出了。
《ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution》计划于2月12日在PC(Steam)平台发布。发售后首周可享折扣优惠。



