Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在接受GamesIndustry.biz采访时,被问及开发商Rockstar Games是否使用了人工智能来构建《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6),答案是否定的:游戏中的莱昂尼达州——一个虚构化的佛罗里达州——完全是手工打造的。不过,泽尔尼克提到,生成式人工智能驱动的工具正在Take-Two旗下所有工作室中使用,以“提升成本和时间效率”。

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在人工智能这个话题上,我从一开始就充满热情。我们公司的产品一直以来都运用了机器学习和人工智能技术。实际上,我们始终是这个领域的领导者,目前我们公司内部,包括各工作室,有数百个试点项目和实际应用。我们已经看到生成式人工智能工具在提升成本和时间效率方面的实例。

话虽如此,我是否认为工具本身就能创造出伟大的娱乐产品?不,没有证据表明过去如此,未来也不会如此。具体到《侠盗猎车手6》,生成式人工智能在Rockstar Games的构建工作中没有任何参与。他们的游戏世界是手工打造的。这正是他们的与众不同之处。这些世界是从零开始,一栋楼一栋楼、一条街一条街、一个街区一个街区地构建起来的。它们不是程序化生成的,也不应该是。这才是成就伟大娱乐作品的关键。

这并非Take-Two首席执行官首次讨论生成式人工智能对游戏行业的影响。尽管他坚信单靠人工智能无法创造出有意义的互动世界(尽管谷歌的Project Genie实验展现了潜力),但他最近表示,人工智能驱动的游戏角色可能会基于人类编写的脚本来进行训练,从而实现比我们习惯的固定对话更自然的交流:

从历史上看,我们必须为角色参与的每一个动作编写脚本,考虑到游戏的互动性,这需要海量的脚本工作。现在,我们永远需要优秀的编剧,也永远会有大量的脚本编写,但角色应该能够基于这些由优秀编剧创作的脚本进行训练,然后以更自然的方式进行互动。

至于《侠盗猎车手6》,在昨天的季度财报电话会议上,Take-Two首席执行官确认,营销活动将在计划于11月19日发售之前,于今年夏季正式启动。希望届时我们能开始了解更多关于游戏本身的信息,包括里奇·沃格尔(Rich Vogel)关于其在线模式类似MMO的消息来源是否正确。


文章标签: #TakeTwo #侠盗猎车手6 #生成式AI #游戏开发 #Rockstar

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