由黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)开发、于2025年10月30日发售的《天外世界2(The Outer Worlds 2)》。据黑曜石娱乐的首席执行官费格斯·厄克特(Feargus Urquhart)向彭博社(Bloomberg)透露,该作的销售额未能达到母公司微软(Microsoft)的预期。

《天外世界2》是微软旗下开发商黑曜石娱乐广受好评的《天外世界(The Outer Worlds)》的续作。本作的舞台设定在曲速驱动技术的枢纽——阿卡迪亚。在这片新殖民地,反抗政府所谓“仁慈”规则的修道会和企业侵略演变成了叛乱势力,派系战争由此爆发。具有破坏性的裂痕正在殖民地蔓延,各个派系为了自身的目的,正试图控制或关闭这些裂痕而展开争斗。玩家将在这个世界中扮演地球议会的特工,追查裂痕的根源。
本作发售后,除登陆Xbox/PC Game Pass外,在Steam平台发售初期曾创下约1.8万人同时在线玩家的记录,随后在线人数维持在千人左右。在评价方面,基于约7000条评测,好评率为75%,处于“多半好评”状态。作为一款拥有科幻世界观的高自由度动作角色扮演游戏,它获得了一定的认可。然而,也有观点指出游戏故事深度不足、玩法略显单调,并对游戏内容量表示不满。
彭博社采访了发行了《天外世界2》等作品的黑曜石娱乐的首席执行官费格斯·厄克特。该公司去年发布了《宣誓(Avowed)》、《禁闭求生2(Grounded 2)》和《天外世界2》三款作品。其中以抢先体验形式推出的《禁闭求生2》取得了巨大成功。据官方报告,该作在发售约半个月后就达成了300万玩家,可见其受欢迎程度。
另一方面,其余两款作品《宣誓》和《天外世界2》的销售结果则不尽如人意。厄克特表示,虽然“并非灾难性的失败”,但确实未能达到微软设定的销售目标。关于《天外世界2》,官方未曾公布具体销量,但此前游戏行业顾问丹尼尔·卡米洛(Daniel Camilo)基于独立调查估计,该作在发售后的约三个月内总销量可能不足100万份。考虑到前作在相似时间段内售出了200万份,《天外世界2》的销售表现可谓低迷。
《宣誓》和《天外世界2》均是开发时间超过六年的作品。或许是精心开发的作品双双表现不佳的缘故,厄克特表示,公司已经开始更加审慎地考虑在每个开发项目上投入的时间和资金资源。未来,他们的目标是将单个项目的开发周期缩短至三到四年,以节约开发成本和工时。
此外,工作室设计部门总监乔什·索耶(Josh Sawyer)认为,由于黑曜石娱乐在2025年发布了多达三款作品,导致员工疲惫不堪。预计公司将调整开发节奏,通过拉开发布间隔来更好地管理内部资源并防止员工过度劳累。
尽管此次《天外世界2》和《宣誓》的销量被证实“未达预期”,但工作室本身似乎并未陷入危机。相反,黑曜石娱乐正计划借此机会调整运营方针,以致力于开发更具可持续性且更优质的游戏。目前,《天外世界》系列第三作尚未开发,但有一款基于《宣誓》世界观的新作正在开发中,值得期待后续消息。
《天外世界2》现已在PC(Steam/Microsoft Store/Battle.net)/PS5/Xbox Series X|S平台发售,并可通过Xbox Game Pass游玩。



