打造火箭小子(Build a Rocket Boy)工作室,即2025年最大失败作兼评价最差游戏《心灵之眼》(MindsEye)背后的开发商,仍在持续修复和改进这款去年沦为笑柄的游戏。该工作室首席执行官兼首席技术官马克·格哈德(Mark Gerhard)表示,游戏的最新更新7号更新对游戏和工作室而言都是“向前迈出的一大步”。

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根据游戏官网的更新说明,此次新更新的重点在于改进“战役流程,使任务目标更易于追踪,并持续优化AI行为”。具体改进包括:在部分任务中增加了更多目标标记和观察点位置;调整了任务设计,例如移除了某个任务中一项“不公平”的失败条件,并在其他任务中提升了角色生命值,以提供更平衡的体验。

格哈德还证实,工作室正在为游戏开发新内容,但这似乎有些本末倒置,因为打造火箭小子必须首先让《心灵之眼》达到一个更可玩、更可接受的状态,才能让玩家对新内容产生兴趣。

“7号更新是《心灵之眼》和我们工作室向前迈出的一大步,”格哈德在一份新闻稿中表示。“我要感谢所有一直游玩并分享反馈的玩家,以及我们辛勤工作、致力于持续取悦社区的敬业团队。我们听取了意见,迅速采取了行动,并且将继续优化性能,进行持续改进,并提供实质性的战斗和玩法增强。新内容正在开发中,我们致力于稳定、有意义的进展。我们的核心重点依然是提供我们一直设想、也是玩家应得的《心灵之眼》体验。”

甚至在《心灵之眼》于去年发售之前,就有迹象表明打造火箭小子内部情况不妙。就在游戏预定发售日期前两周,该工作室的两位首席执行官离开了公司。而在他们离职之前,游戏的早期预览评价就非常负面,且游戏的实体版本在没有首日补丁的情况下提前泄露,催生了许多关于这款游戏的网络迷因。

倒不是说那些迷因创作者需要未打补丁的版本来嘲讽这款游戏。即使在首日补丁发布后,游戏的状态依然非常糟糕,以至于PlayStation平台向玩家提供了退款,而工作室也表示对游戏发售后的情况感到“心碎”。

糟糕的发售后,工作室进行了大规模裁员,而创始人兼前Rockstar制作人莱斯利·本兹(Leslie Benzies)则将游戏的不良状态归咎于内外部“破坏者”。然而,打造火箭小子的开发者们则将游戏和工作室的问题归咎于本兹、格哈德及其他管理团队成员,他们发表了一封公开信,指责本兹糟糕的管理和行为。

在这封公开信发布后不久,英国广播公司(BBC)的一篇报道揭示了更多工作室的内部问题,这些问题再次指向本兹、格哈德及工作室其他领导层是问题的根源。最近,上个月的一篇报道指出,打造火箭小子与IO Interactive终止了发行协议,据称是打造火箭小子选择终止协议,以便能对协议及《心灵之眼》的未来拥有更多控制权。

如果打造火箭小子能够修复《心灵之眼》,并最终推出一款真正值得体验的游戏,那将成为电子游戏史上最伟大的逆袭之一。但这需要的远不止是修复一堆漏洞。尽管《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)在发售时存在技术缺陷,但在漏洞之下,它始终是一款世界级的角色扮演游戏。《心灵之眼》在Metacritic上获得37分,并不仅仅因为它在发售时漏洞百出。即使在其能够运行时,玩家们仍然批评其存在缺陷的玩法、设计和叙事。

如果打造火箭小子想要挽回这款游戏,没有重大的改变是不可能的。如果他们能够做到,届时呈现的甚至可能是一款完全不同的游戏。


文章标签: #心灵之眼 #游戏更新 #开发商 #游戏逆袭 #管理问题

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