昨日,Epic Games发布了Epic Games Store的年度回顾报告,揭示了第三方游戏销售额(较去年增长+57%)、PC用户总数(超过3.17亿)以及月活跃用户(MAU2025年12月7800万,当时《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)的免费赠送活动带来了约600万新增用户)均创下新纪录。然而,尽管第三方游戏的游玩时长增长了4%,但所有Epic Games Store游戏的总参与度却下降了14%,这表明《堡垒之夜》(Fortnite)和《火箭联盟》(Rocket League)等第一方游戏的参与度有所下降。

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GamesIndustry.biz网站采访了Epic Games Store总经理史蒂夫·艾利森(Steve Allison),他承认其目标并非(或许从来都不是)要推翻目前仍是PC市场领导者的Valve旗下Steam平台。

Steam是PC生态系统中一个巨大的组成部分。它不会消失。我们也不会去推翻Steam

采访中,艾利森承认了该商店与Steam本身相比时,经常受到PC玩家的批评。他还透露,Epic已于2025年10月决定彻底重制Epic Games启动器;新版本预计将在5月或6月发布,届时应能让用户几乎瞬间加载自己的游戏库。

我们收到了大量批评。我讨厌看到这些批评,但我也很感激。这些批评并非不实之词。我们最初的设计基础仅仅是为了支持《堡垒之夜》和《帕拉贡》(Paragon),却在其上极其迅速地构建了更多功能,我们一直是在一座纸牌屋上继续搭建。(启动器)确实很慢。它建立在这个旧的框架之上……我们对其进行过修补和优化,我认为我们已经尽了最大努力。因此,我们在去年10月决定推倒整个基础,重新构建。

关于Epic Games Store未来的增长,艾利森提到了2024年8月推出的移动版本,但也认为在PC端仍有很大的改进空间。

移动端将是一个重要的增长方向,但正如我所说,我认为我们在未来四年内有机会在PC端达到1亿月活跃用户,并且我认为我们有很大的空间将(用户)支出份额提升到20–30%。所以,你们会看到我们在PC端的支出份额上表现得相当积极。


文章标签: #Epic #Steam #游戏平台 #年度报告 #启动器

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