开发商FuzzyBot1月30日发布了合作恐怖喜剧游戏《我们得走了》(We Gotta Go)的试玩版。对应平台为PC(Steam)。同时,官方宣布已与发行商Mad Mushroom就本作签订了发行协议。

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《我们得走了》是一款合作恐怖喜剧游戏,玩家们被困在一座闹鬼的宅邸中,目标是在“极限”来临前找到厕所。故事中,主角们在公路旅行中吃了太多某可疑加油站的墨西哥卷饼,导致腹痛难忍,于是进入一座鬼宅寻求庇护,结果却被困其中。玩家需要在宅邸内探索,同时应对超自然存在和各种机关。

游戏的核心玩法是管理一个会因恐惧和行动而变化的“肠道状态”系统。在游戏中,遭遇幽灵、承受巨大压力或食用不当食物都会导致状态恶化,有时会让通往厕所的道路变得更加艰难。游戏还包含通过排气来减轻压力等调节元素,其特色在于玩家在探索宅邸的同时,必须时刻意识到“极限”并做出判断。

本作以合作为设计前提,宅邸探索和机关应对都需要多人协作。玩家可以使用灯笼、临时武器、家具等开辟道路,在某些情况下也能靠蛮力突破。此外,当玩家角色倒下时,并非直接出局,而是可以作为一个可操控的“粪便”重新加入游戏。这种设计避免了倒下即结束的局面,反而可能让混乱和骚动进一步升级,可谓本作独到之处。

包含这些要素的游戏试玩版已于1月30日面向PC(Steam)平台发布。试玩版支持最多4人合作游玩,为玩家提供了首次广泛体验本作的机会。同时,FuzzyBot宣布已与Mad Mushroom就本作签订发行协议。Mad Mushroom将在未来为游戏的开发和发布提供支持。

开发本作的FuzzyBot是一家位于美国的游戏工作室。据其官方资料显示,该工作室成立于2020年,致力于打造以合作体验为核心的作品。此前,他们曾发布动作角色扮演游戏《Lynked:火花之旗》(Lynked: Banner of Spark),该作除了单人游玩外,也支持最多3人合作,并在Steam上获得了355篇用户评测中80%好评的“特别好评”状态。根据官方信息,《我们得走了》的灵感来源于开发团队自身(有些尴尬的)真实经历,其如何转化为游戏体验值得关注。

《我们得走了》计划登陆PC(Steam)平台,预计于2026年春季发布,目前试玩版已开放下载。


文章标签: #合作游戏 #恐怖喜剧 #生存管理 #鬼宅探索 #试玩发布

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