上周,谷歌(Google)发布了其最新的生成式人工智能实验项目——Project Genie。这款工具能够完全通过生成式人工智能创建出可交互的三维环境,用户可以持续探索整整一分钟。

用户只需(在支付了谷歌AI Ultra订阅服务每月250美元的费用后)输入一段提示词,即可开始生成属于自己的游戏般的世界。然而,除了付费门槛,这项技术在成为游戏制作新方式的道路上,还存在不少局限。
首先映入脑海的是:它的运行速度仅为幻灯片般的每秒24帧;用户几乎无法与环境中的任何事物互动;它所生成的世界缺乏任何关卡设计,也没有真正可做的事情;更不用说这些世界每次仅能存在一分钟。
尽管如此,这并未阻止股市投资者陷入恐慌,导致Take-Two、Roblox和Unity等主要视频游戏行业公司的股价大幅下跌。仿佛投资者们突然相信,我们所熟知的游戏开发时代已经结束,而Project Genie将开启一个新时代。
显然,这不会发生。即便真的发生,正如《SuperJoost Playlist》作者、SuperData Research联合创始人约斯特·范·德鲁宁(Joost van Dreunen)所言:“像Genie这样的世界模型在内容生成方面代表了有意义的进步。但它们无法取代那些使游戏令人难忘的创造性愿景、叙事深度以及无形要素。”
德鲁宁曾是顶尖视频游戏行业分析公司之一的联合创始人(后将其出售给尼尔森(Nielsen)),他在Project Genie公布并对股市造成显著影响一天后,分享了自己的看法。
最核心的结论是上述显而易见的一点:像Genie这样的生成式人工智能模型无法胜任顶级游戏开发者的工作。“创造引人入胜的游戏世界比看起来要难得多,”德鲁宁写道,“这很像人工智能无法仅凭提示词就写出下一部伟大的美国小说。”
德鲁宁认为,即使随着时间推移技术不断改进(这些生成式人工智能模型肯定会改进,只要谷歌和OpenAI等主要参与者继续投资),人们也不会想玩它们生成的游戏。因为人们想要体验的是专业艺术家和创意人士的创作成果,而非一个仅仅在人类实际创造力基础上进行迭代的软件所能做出的东西。
另一个事实是,目前玩家和游戏开发者已明确表示,他们对生成式人工智能技术以及用该技术制作的游戏并无太多好感。德鲁宁引用了《InZoi》的失败案例,但只需看看拉瑞安工作室(Larian Studios)仅仅在考虑使用生成式人工智能进行概念艺术创作后所面临的强烈反对,就能了解玩家对这种技术的态度。
像Project Genie及其未来迭代版本这样的生成式人工智能世界模型,如果它们还有任何希望的话,唯一的希望或许是有朝一日能创造出人们真正想要体验的东西。即便如此,这也离不开真实人类的投入,需要创意人士将Genie这类技术作为工具来使用——前提是这些技术真能在游戏开发领域找到一席之地。
“无马车阶段终将过去。当那一刻来临,赢家不会是那些拥有最花哨人工智能工具的人,而将是那些利用这些工具创造出真正值得一玩的作品的人。”



