韩国开发商Pearl Abyss今日宣布,即将推出的开放世界动作/冒险游戏《赤色沙漠》(Crimson Desert)在全平台已获得超过两百万用户的愿望单添加。

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这再次有力地证实了围绕《赤色沙漠》日益高涨的热度。毕竟,市场已经有一段时间没有出现如此规模的奇幻题材3A级开放世界游戏了(据称其世界规模是《上古卷轴5:天际》(Skyrim)的两倍),经过多年的开发,粉丝们早已迫不及待想要体验这款游戏。

值得庆幸的是,除了庆祝愿望单里程碑,Pearl Abyss仍在持续分享关于游戏的一些细节,以在3月19日发售日前保持玩家的关注。就在昨天,我们报道了一篇采访,其中公关总监威尔·鲍尔斯(Will Powers)讨论了玩家在《赤色沙漠》主线战役之外将会遇到的庞大内容量。

现在,另一段对鲍尔斯的采访出现在YouTube上。这次,采访主持人是卢克·斯蒂芬斯(Luke Stephens),他在某个时刻表示,就游戏玩法动态与叙事的关系而言,他觉得这款游戏更倾向于任天堂(Nintendo)《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),而非CD Projekt RED《巫师3:狂猎》(The Witcher 3)。这位Pearl Abyss的代表回应说,《赤色沙漠》实际上恰恰处于这两款开放世界杰作的正中间:

“如果你要做一个从一端到另一端的量表……游戏中也有叙事驱动的过场动画,所以我不想把它放在量表的最远端,因为它更接近中间位置。在《巫师3》中,驱动你玩下去的是故事。首先,那是一款故事驱动的游戏。CDPR创造了一个沉浸感极强、令人惊叹、以故事驱动的世界。我们处于两者之间。它更偏向哪一边?它确实就在正中间,因为你有一条贯穿始终的核心线索牵引着你,但同时又有那些叙事驱动的、故事性很强的过场动画等等。但它不像《巫师3》那样,CDPR的游戏是故事、故事、还是故事为核心。”

当然,这并不意味着游戏的整体质量将与那两款游戏相提并论。《巫师3:狂猎》《塞尔达传说:旷野之息》是有史以来评分最高的两款开放世界游戏,在这方面只有Rockstar《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)《荒野大镖客》(Red Dead Redemption)系列可以与之媲美。Pearl Abyss如果能在媒体评价方面相对接近这些作品,可能就已经很满意了。


文章标签: #赤色沙漠 #愿望单 #开放世界 #巫师3 #旷野之息

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