日本开发商Game Freak在最近的Xbox Developer Direct Show 2026活动上,首次正式展示了其新系列作品《轮回之兽》(Beast of Reincarnation)。亮相之后,不少玩家注意到这款游戏与“魂类”游戏有明显的相似之处。然而,在接受《Famitsu》采访时,游戏总监古岛康太(Kota Furushima)透露了几个关键的不同点,例如游戏的设计目标是让不擅长动作游戏的玩家也能通关,并且玩家可以降低难度。而这在大多数魂类游戏中是出了名地不存在的。

“我们正努力让不擅长动作游戏的人也能享受它。你也可以选择难度等级,所以如果你不确定,我认为最好降低难度。就我个人而言,如果玩家能通过构思技能树系统和Koo的支援,采取一种实际上降低了难度的方法来享受游戏,我会很高兴。”
这并不意味着在《轮回之兽》中你就不会遇到挑战。不过,古岛再次强调,他们并不是要制作一款强迫你与一个首领战斗数百次的游戏,而这实际上是魂类游戏的一个关键组成部分。
“我认为会有你被打败的时候,我希望玩家能享受试错的过程,下次尝试不同的战斗风格,或者改变Koo的技能。然而,我并不打算让玩家永远无法在第一次尝试时就通关,或者必须重试几十次甚至几百次,所以我希望玩家在拿起游戏时不要过于害怕。”
在采访的其他部分,这位游戏总监确认,两位主角——封印师Emma和Koo——各自拥有三个技能树,可实现多种玩法风格。例如,除了近战,你还可以使用远程武器攻击并进行潜行行动。还有其他方式来改变你的战斗风格;你既可以学习以动作为导向的技能,也可以获得单纯提升Emma和Koo属性或恢复率的被动技能。
《轮回之兽》目前计划于2026年夏季在PC、PlayStation 5和Xbox Series S及X平台推出。随着发布日期临近,请持续关注更多详情。



