一段近期发布的视频展示了在20世纪90年代中期游戏机那不可思议的有限机能内,运行着具备实时光线追踪阴影的游戏环境。世嘉土星(Sega Saturn)在推出时以其复杂性和游戏优化难度之高而闻名。然而,这段视频表明,世嘉这款于1994年底推出的双CPU、双视频处理器系统至今仍能带来惊喜。来跟PSX比比看!

Cover Image

实时光线追踪技术随着英伟达(Nvidia)基于图灵(Turing)GPU的首批RTX 20系列显卡(2018年底)的发布,开始成为PC游戏图形的主流特性。有些人会认为,它又经过了一代产品的发展以及现代超采样技术的广泛采用,才真正获得了主流光线追踪游戏的势头。因此,在一台1994年出品的游戏机上看到任何形式的实时光线追踪效果都令人着迷。

XL2在介绍其土星平台实时光线追踪视频片段时说道:“这是一个在小房间里的光线追踪测试。功能相当简单,还可以进一步优化:我只是简单地使用BSP(二叉空间分割)测试所有顶点。”此外,视频还解释了几项已实施的优化措施:引擎只测试3D物体的顶点,每帧仅更新其中四分之一,并且将光源数量保持在最低限度。

这位土星平台的同人开发者暗示,我们看到的演示未来可能会得到改进。他们指出有多种优化路径可供选择,其中一些会“超级简单”,而另一些可能需要“多花点数学功夫”。所以,如果你喜欢所看到的内容,请持续关注XL2的频道。

一些世嘉土星的历史

世嘉的土星是这家标志性游戏公司从头打造的首款32位游戏机,设计初衷是擅长运行2D街机移植游戏,同时仍能运行新兴的以3D为核心的游戏。

它于1994年11月在日本/1995年5月在美国推出,在这两个关键市场与最初的索尼PlayStation(PSX,PS1)大致同期上市。总体而言,PSX在2D性能上较弱,但提供了更均衡、对开发者更友好的3D能力。土星和PSX都比任天堂64(Nintendo 64)早推出一年到一年半,后者虽然仍基于卡带,但3D性能强劲。

世嘉在土星之后推出了其出色的Dreamcast,这将是其最后一代游戏机硬件,随后便进入了索尼/任天堂/微软三足鼎立的时代。


文章标签: #世嘉土星 #光线追踪 #游戏历史 #技术演示 #怀旧游戏

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。