发行商Paradox Interactive与开发商Iceflake Studios于1月30日公布了《城市:天际线II》(Cities: Skylines II)的开发近况。该作品的开发方已于去年从Colossal Order变更为Iceflake Studios,本次则部分介绍了由Iceflake Studios操刀的“首个补丁”内容。

《城市:天际线II》是备受好评的城市建设模拟游戏《城市:天际线》(Cities: Skylines)的续作。玩家需规划住宅区与基础设施,并在一手建设城市的同时激活产业发展。游戏对市民生活与经济等进行了复杂的模拟,玩家需要应对这些需求与状况变化来推动城市发展。
《城市:天际线II》续由Colossal Order负责开发,并于2023年10月发售。游戏一直面临着优化不足等诸多问题,打磨工作持续进行中。原计划同步登陆PS5/Xbox Series X|S的主机版也在并行开发。
然而在2025年11月,官方宣布开发方将从Colossal Order变更为Iceflake Studios。虽未透露具体原因,但声明这是Paradox Interactive与Colossal Order双方协商一致的决定,未来将各自发展。同时,Colossal Order也表示将投身于新的项目。
Iceflake Studios是一家以开发火星城市建设模拟游戏《火星求生》(Surviving Mars)和《末日求生》(Surviving the Aftermath)而闻名的芬兰工作室,于2020年被Paradox Interactive收购。其在模拟和城市建设游戏方面的开发经验,被认为是其被选为《城市:天际线II》新开发方的原因。官方说明,包括主机版在内的所有后续开发工作都将由其接手。
此次是Iceflake Studios首次公布《城市:天际线II》的开发状况。未来将通过名为“城市角落”(City Corner)的官方新闻栏目传达本作的开发信息,本次可视作该栏目的首期发布。根据新闻内容,由该工作室负责的首个补丁,若开发顺利预计将于2月下旬发布。据悉该补丁将包含相当多的改动,并已部分公开。
该补丁首先计划实装建筑着色功能。这一功能灵感来源于用户yenyang制作的模组“Recolor”,将允许为资产设置自定义颜色。目前该功能仅适用于建筑、小物件以及车辆,但未来正计划扩展至更多类型的物件乃至树木和植物。官方也展示了颜色自定义的用户界面,据称可以实现为特定区域内的所有建筑统一上色等功能。
此外,用户界面也正在进行大幅革新,旨在使信息呈现更加清晰易懂。新玩家的引导流程得以简化,部分图标采用了更直观、易于理解的设计。工具栏的改动据说是最大的,除了颜色和设计的变更外,需求指示条也将变得更加醒目。
另外,游戏内百科全书的开发也在推进中,这将是一个允许玩家在游戏过程中随时查阅所有信息的功能。虽然无法赶上首版补丁,但计划在后续实现。
光照系统也进行了昼夜改善,夜间能见度得以提升,天空纹理也已更新。不同地图的气候差异将得到更鲜明的体现,例如寒带地图相比热带地图会出现更多的降雪。同时,下雪时地面和建筑等也将开始积雪。官方称,这是对以往几乎不积雪的设定,按照“芬兰风格”进行调整的结果。
环境方面还有其他部分的改进也已着手进行,例如让地面纹理看起来更真实的手法,以及允许树木更密集地分布或调整树木生长状态等。这些内容虽可能无法全部纳入首版补丁,但有望包含在下次更新中。
从此次公布的内容来看,Iceflake Studios在接手开发后,迅速对《城市:天际线II》展开了广泛的调整。作为工作室交接后的首个补丁,此次更新备受关注,其具体发布日期及后续消息也值得期待。据悉,在补丁发布前,还会有一期“城市角落”栏目介绍游戏机制的变更点及未来的工作计划。
《城市:天际线II》现已登陆PC平台(Steam/Microsoft Store),同时也在Xbox Game Pass提供。



