昨日,谷歌(Google)宣布推出“精灵计划”(Project Genie),这是一款新型生成式人工智能工具,据称仅凭提示词就能创建完整的游戏。它利用Genie 3和Gemini模型生成一个60秒的互动世界,而非一个完全可玩的游戏。尽管如此,许多投资者仍被吓得魂飞魄散,将其视为游戏开发的未来,导致大规模股票抛售,使多家视频游戏公司的股价暴跌。

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受此影响的公司包括《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列开发商Rockstar的母公司Take-Two InteractiveCD Projekt Red任天堂(Nintendo)等开发商/发行商,甚至还包括Roblox——这倒说得通。该平台上大多数游戏,包括臭名昭著的“偷走脑残”(Steal a Brainrot),与人工智能生成的“垃圾”相差不远,因此一个神经网络的产物伤害了其股价,颇具讽刺意味。

Unity的股价跌幅最大,达到20%,因为它是一款流行的游戏引擎。一般而言,大多数游戏都是这样运作的:它们使用一个软件框架,如Unity或虚幻引擎(Unreal Engine),这些框架提供物理、渲染、输入和声音等基本功能。工作室在此基础上构建他们的愿景,一些开发商甚至拥有自己定制的内部解决方案,例如RockstarRAGE引擎或GuerrillaDecima引擎。

“精灵计划”绕过了所有这些,自行处理这些构建模块,但请记住,它本身并不真正构建游戏。当你要求它制作一个《超级马里奥64》(Super Mario 64)的克隆版时,它会模仿得相当出色,但你得到的只是基本移动和一个可以环顾地图的自由视角相机。没有目标,人工智能在填补空白时常常会忘记自己已经生成的内容。

在这些生成质量存疑的游戏中,道路中间常常会出现一片片草地,仿佛模型认为它应该先生成点别的东西,然后再迅速恢复。这种“幻觉”行为表明了该技术的原型性质,谷歌也表示“精灵计划”目前只是一个实验性工具,旨在帮助大型游戏进行预可视化等工作。

这关联到当今游戏开发面临的问题:一些制作如何因疯狂的预算和开发周期而变得臃肿不堪,却仍以交付令人失望的产品告终。像“精灵计划”这样的工具确实可以在这方面提供帮助,为开发者节省原本在关卡设计确定之前、游戏早期阶段需要花费的时间。

但这样一来,人工智能成了解决一个本无需它就能解决的人为问题的方案;无论如何,即使有“精灵计划”和上百个其他生成式人工智能模型掌舵,开发者们仍可能找到方法让制作失控膨胀。当然,投资者们显然没有这种担忧,鉴于由此引发的股市动荡,他们显然更期待一个人工智能辅助的未来。


文章标签: #人工智能 #游戏开发 #股市震荡 #谷歌 #精灵计划

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