谷歌最新的基于人工智能的实验项目“精灵计划”(Project Genie)给用户和投资者都留下了深刻印象。谷歌称其为一种“通用模型”,能够快速创建照片般逼真的三维环境,并可以像游戏一样在其中探索。

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任何人都只需输入提示词即可进行测试。当然,交互性极其有限:你只能在这些环境中移动和跳跃。尽管如此,它仍然令人印象深刻,甚至导致许多视频游戏公司的股价暴跌,因为投资者突然相信游戏很快将完全由人工智能制作。

使用Unity引擎(与Epic虚幻引擎并列为最常用的第三方游戏制作工具之一)的制造商Unity Technologies,其股价在昨日下跌了18.80%Epic Games是一家私人公司,因此显然未受影响。

游戏开发商和发行商也遭受了重创。旗下拥有《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)、《荒野大镖客》(Red Dead Redemption)、《无主之地》(Borderlands)和《NBA 2K》等品牌的Take-Two Interactive股价下跌了近10%。打造了《巫师》(The Witcher)系列和《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的波兰开发商CD Projekt RED股价下跌了8%。但Roblox Corporation的跌幅比两者都更大,超过了13%

卡普空(CAPCOM)腾讯(Tencent)这样的亚洲公司几乎未受影响,可能是因为这股热潮发生时,它们的市场在周五已经临近收盘。尽管如此,这感觉像是一种巨大的过度反应:“精灵计划”仅仅是对未来的一瞥,远非准备好取代精心制作的电子游戏的东西。

即便如此,“精灵计划”处理的是渲染部分。其他所有内容仍需由开发者添加。这或多或少与英伟达(NVIDIA)应用深度学习研究副总裁布赖恩·卡坦扎罗(Bryan Catanzaro)几年前分享的愿景一致。当时,这位DLSS技术的幕后推手设想,DLSS“10”或许能够利用人工智能驱动的神经渲染来生成游戏的全部视觉效果,并与游戏引擎交互,使其感觉像一款真正的游戏。我们可能正朝着那个未来迈进,但开发者无需担忧——我们仍然需要他们,这是肯定的。

然后是这类人工智能的另一面:如何阻止版权侵权?人们已经使用“精灵计划”重新创造了受世嘉(SEGA)的《索尼克》(Sonic)和任天堂(Nintendo)的《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)启发的虚拟世界。

当然,这在实验之外是绝不允许的。如果此类技术真的要正式发布,谷歌需要实施强大的防护措施,以防止人工智能直接侵犯受版权保护的材料。不过,用户很可能仍能创建相似的世界,同时保持足够距离以避免触发防护机制。


文章标签: #人工智能 #游戏产业 #股市震荡 #谷歌 #精灵计划

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