在PC游戏史上占据重要地位的一款游戏于周四迎来了它的30岁生日。1996年1月29日,3D Realms公司将其2D平台跳跃明星带入了PC平台的3D第一人称射击游戏世界。然而,《毁灭公爵3D》(Duke Nukem 3D)所做的远不止为系列增加一个维度;它将3D FPS游戏的新时代从《毁灭战士》(Doom)模仿者的窠臼中解放了出来。它通过多种“调味料”实现了这一点:互动且可破坏的环境、现实世界的场景、1990年代的流行文化与讽刺,以及大量公爵品牌的幽默。

《毁灭公爵3D》已经30岁了。哇哦。来看看由艾伦·布卢姆(Allen Blum)创作的游戏的第一个关卡“好莱坞大屠杀”(Hollywood Holocaust)。这是每个人初次接触这款游戏的体验,我们当时希望确保它能有一个惊艳的开场。
让FPS行动进入太空站和脱衣舞俱乐部
《毁灭公爵3D》能在90年代中期FPS世界掀起波澜的关键变化之一,是它摒弃了当时基于抽象走廊的现状。公爵在太空站、寿司店,甚至脱衣舞俱乐部等场景中战斗,这已成为其标志。
游戏所采用的极致化的2.5DBuild引擎(这早于带来真正3D FPS体验的《雷神之锤》(Quake))帮助游戏设计师渲染出可识别的现实世界环境,并使其可破坏且更具互动性。
随着公爵登陆3D FPS舞台,关卡的线性程度也大大降低。例如,某些区域会包含通风管道、后门和其他隐藏通道,以帮助主角避开特定敌人或找到有趣的战利品。
在关卡内部,存在一些互动机会,能以某种方式改变或改善游戏体验。例如,有些房间可能有电灯开关来提升能见度,或者有饮水机来恢复生命值。游戏中还混合了现实与奇幻的武器,乐趣十足。其他一些后来在FPS动作和冒险游戏中变得常见的“技能”也包括在内,如医疗包、夜视镜、喷气背包,甚至全息诱饵投影仪。
公爵充满个性与幽默
《毁灭公爵3D》在当时推动FPS世界边界的另一种方式,是通过主角那夸张的角色个性和幽默感。
毁灭公爵(Duke Nukem)在很大程度上是对1990年代好莱坞动作英雄的一种充满动作元素且具有自知之明的戏仿。如今回顾,游戏的这一方面,以及其对一个喧闹、粗俗、夸张的大男子主义角色的运用,在某种程度上是那个时代的流行文化时间胶囊。凭借其粗俗和血腥内容,这款游戏也毫不避讳地瞄准了成年受众,使其在当时成为一个颇具争议的发行作品。
如果所有这些怀旧让你想体验一下《毁灭公爵3D》的行动,目前有官方版本可供选择,例如在Steam和游戏主机上仅售几美元的《毁灭公爵3D:20周年世界之旅》(Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour)。此外,还有一些在线DOS模拟器网站允许你在浏览器中游玩原版游戏。



