近年来,AAA级游戏大作的发展可谓步履维艰。微软最新的财务报告显示,其游戏业务收入与上一财年同期相比,出现了高达6.23亿美元的惊人下滑。这个数字本身已足够糟糕,但更令人担忧的是,它意味着同比9% 的跌幅。微软将此财务打击归因于“Xbox硬件以及Xbox内容与服务收入的下降”,并透露Xbox游戏机、游戏和Game Pass的销量比去年同期减少了32%。

最近,Xbox的粉丝们确实经历了不少波折。微软在短短三年内三次上调了Game Pass的价格,并在同一年内两次提高了Xbox游戏机的售价(这使得它们比PlayStation贵出不少),同时还取消了一些用户权益。
尽管如此,如果你是一名Xbox玩家,微软仍然承诺会长期投入游戏业务。去年10月,该公司曾信誓旦旦地表示不会退出游戏市场。虽然微软的总体收入比以往任何时候都高,但包含游戏收入的“更多个人计算”类别仅占公司总收入的20% 左右。粗略估算,Xbox业务板块大约占其中的三分之一,因此最多只占公司总收入的7%,具体取决于计算方式。
随着Azure、云服务以及对OpenAI的投资每季度都呈指数级增长,不难看出公司目前的重点在哪里。关于“游戏已死”的预测或许屡见不鲜,但残酷的现实是,正如英伟达(Nvidia)、英特尔(Intel) 或超威半导体(AMD) 的情况一样,微软即便削减一小部分游戏业务(或至少暂时搁置),对其整体利润底线的影响也微乎其微。至少,芯片短缺的现状或许能促使开发商推出更优化、更有原创性的游戏。



