游戏开发商Studio Atelico今日宣布了其首款由AI驱动的游戏《Bobium Brawlers》。这是一款回合制卡牌与骰子生物对战游戏,目前主要面向移动平台(首先登陆iOS,计划于今年晚些时候推出),其独特之处在于:玩家只需向所谓的Studio Atelico AI引擎描述他们想要的生物,就能创造出将加入自己牌组的生物。

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至关重要的是,该AI引擎将在设备本地运行,以确保隐私、低延迟且无需额外成本。正因如此,《Bobium Brawlers》将只能在配备相对较新版本神经引擎的机型上运行,大概需要iPhone 13或更新的设备。当然,开发者也创建了许多牌组和卡牌来训练引擎,使其在创建新卡牌时能遵循这些范例。

Wccftech参与的一场远程演示中,艺术总监莫莉·布尔曼(Mollie Boorman)解释说,Studio Atelico雇佣了一个由人类艺术家组成的团队,他们创作了大量的训练素材。这些图像与描述配对,用于训练模型。她澄清说,如果没有AI,这款游戏根本无法制作出来,因为它能让玩家在几分钟内创造出独特的艺术作品。然而,他们并非在所有环节都使用AI。

此外,该工作室付费聘请艺术家来开发视觉风格,并创作了《Bobium Brawlers》中大部分非生物的艺术内容,并且持续为艺术家们创造的风格支付费用,包括对使用其训练素材在游戏中生成的生物支付版税。正如他们几个月前在网站博客文章中所概述的,他们的伦理方针被描述为明确地支持艺术家、支持玩家、支持人类。

演示结束后,考虑到许多硬核玩家强烈的反AI立场(最近拉瑞安工作室(Larian)及其即将推出的《神界》游戏相关的惨败就是明证),圆桌访谈中第一个问题就直指房间里的大象也就不足为奇了:工作室准备好面对反弹了吗?

Studio Atelico的首席执行官兼联合创始人皮耶罗·莫利诺(Piero Molino)解释说,他理解玩家群体中这种日益增长的情绪背后的深刻原因,但也澄清说,他认为玩家实际上并非反对AI本身;他们反对的是“粗制滥造”以及有时与之相关的人类被剥削现象。

我理解这种立场,原因有二。其一,因为大多数科技公司在采用这项技术时,并没有回馈那些使之成为可能的人——就图像生成器而言,就是那些其作品被用于训练生成器的艺术家们。这种反弹完全合情合理,我完全理解。我们正从一个不同的角度来处理这个问题:向艺术家付费,并就生成的内容向他们支付版税。

我们不想剥削任何人;我们想利用这项技术来创造以前不可能实现的新机制。我坚信,玩家和大众所反对的实际上并非AI本身,而是对人的剥削和“粗制滥造”。这两点都是我们极力想要避免的。我们支持那些使创建这些模型成为可能的人,并且我们不制造粗制滥造的东西。多亏了我们艺术家的工作,我们正努力打造一种专为我们特定游戏量身定制的独特艺术风格。我们希望厘清大众对AI的普遍情绪,并展示当你以非常积极的方式使用它时所能实现的可能性。

在随后的访谈中,莫利诺补充说,在《Bobium Brawlers》的最初版本中,AI引擎的某些部分将在云端运行,但只是非常小的一部分,工作室计划未来也将这些部分转移到设备本地运行。由于只是很小的部分,Studio Atelico的成本非常低:平均每次生物创造的总成本不到一美分莫利诺认为,将游戏中的AI引擎成本降至零或接近零,对于该技术真正在更多游戏中普及至关重要。

至于游戏机制,对决将是快速的1v1战斗,融合了卡牌机制与掷骰子行动。玩家将能够运用巧妙的连招和战术即兴发挥来赢得比赛,而不是靠重复刷取或追逐版本强势套路。


文章标签: #人工智能 #卡牌游戏 #游戏开发 #艺术伦理 #移动平台

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