游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)已正式发布《2026年游戏产业现状报告》。该报告试图把握游戏产业的脉搏,对超过2300名开发者进行了一项调查,内容涵盖生成式人工智能、大规模行业裁员潮、主导行业的游戏类型等一系列话题。

Cover Image

在阅读这份报告时,值得牢记的是,有数十万开发者未被纳入调查范围。而且,由于GDC每年都会更新其调查流程,这份报告并不能完整呈现行业的全貌。话虽如此,就像SteamDB的数据无法完全反映单个游戏的成功一样,这并不意味着报告中的信息毫无价值。

报告揭示了严峻的现状:在接受GDC调查的开发者中,四分之一在过去两年内遭遇过裁员。而在这些被裁的开发者中,近一半的人仍在艰难地寻找新工作。

报告写道:“根据我们的调查,17%的游戏行业专业人士表示在过去12个月内被裁员,而11%的人表示在此前的12个月内被裁员(这与我们2025年的调查数据相符)。总的来说,这意味着超过四分之一(28%)的受访者在过去两年内经历过裁员,在美国的受访者中,这一比例上升至三分之一(33%)。”

“在那些经历过裁员的人中,近一半(48%)表示他们尚未找到另一份工作。这其中包括36%1至2年前被裁员的游戏行业专业人士。”

行业人员流动和裁员是任何行业都面临的不幸现实;游戏开发者当然不是唯一在其选择的行业中经历动荡时期的群体。但裁员是短期的、治标不治本的解决方案,它只对公司的盈利底线产生积极影响,却在其他所有方面造成负面影响。

一位接受调查的开发者表示:“在过去的5到6年里,我被裁员了太多次,在游戏行业工作中遇到了太多动荡的问题。我受到了创伤,现在再也无法完全信任任何地方了。”23%的受访者预计未来一年会有裁员,另有30%的人表示不确定。这意味着大多数开发者无法肯定地说自己将拥有工作稳定性,即使他们知道自己擅长本职工作。

另一位受访者表示:“市场一直充满挑战,我不确定自己是否会继续留在游戏行业。”与此同时,目前正在学校学习、希望加入行业的下一代开发者,对自己的前景也看不到太多希望。接受调查的游戏开发专业学生中,四分之三担心自己找不到工作,而接受调查的教师中,87%认为他们的学生将很难找到工作。

当像育碧(Ubisoft)Meta史克威尔艾尼克斯(Square Enix)微软(Microsoft)亚马逊(Amazon)等公司(仅举几例)一次裁员数十、数百甚至数千人时,不仅这些公司和他们的团队正在失去有才华的开发者,而且每一次裁员都是一次可能让人决定不再回归游戏行业的创伤性事件。进入行业的年轻开发者失去了适当的指导,因为周围没有资深人士来指导他们;而在每次裁员中幸存下来的开发者则面临更少时间内完成更多工作的压力,导致更多的加班和职业倦怠。所有这些都不利于一个能够为玩家制作出更好、更有趣游戏的行业发展。

正如一位言辞特别直白的学生所说:“根本没有工作。每个人都在被解雇。这太糟糕了。”


文章标签: #游戏行业 #裁员潮 #就业危机 #开发者 #行业报告

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。