2026年游戏开发者大会行业现状报告已正式发布。这份报告基于对超过2300名游戏行业从业者的调查,揭示了电子游戏产业的诸多洞察。受访者回答了从行业裁员、热门游戏引擎与平台,到当前乃至长期以来的行业热点话题——生成式人工智能(GenAI)在内的各种问题。

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对于游戏行业的某些人而言,生成式人工智能工具是能够彻底变革游戏开发流程的最新科技创新。即便现在还没用上,未来所有人都会使用,它们将变得像其他工具一样普及。另一些人则认为,生成式人工智能在游戏开发中毫无立足之地,即便是那些试图走中间路线、认为它对某些方面有帮助的人,也无法接受任何工具能够复制或取代创作中的“人性”元素。

尽管有三分之一(35%)的受访者表示他们个人在工作中不使用生成式人工智能,但大多数(52%)受访者表示,他们所在的工作室正在使用生成式人工智能工具,这也促使更多工作室制定了相关的使用政策。仅有15%的受访者表示其公司没有关于使用生成式人工智能工具的政策,78%的受访者确认其工作室有某种形式的政策规定。其余7%的受访者则表示不确定。

政策也变得更加具体,22%的受访者表示,只允许使用特定工具,而禁用其他工具。大多数工作室使用的是像ChatGPTGoogle GeminiMicrosoft Copilot这样的大型语言模型,这与他们使用这些工具的目的相符。“研究或头脑风暴”是最常见的用途,其次是日常任务,包括撰写邮件、代码辅助和原型设计。只有5%的受访者表示将生成式人工智能工具用于“面向玩家的功能”,10%用于程序化生成,19%用于资源生成。

对部分受访者而言,这些工具显然是必不可少的,主要原因在于其效率。“我们是一个小团队,因此它让我们能够完成比没有它时更多的工作,”一位在独立工作室担任高管的受访者说道。

然而,尽管使用率和必要性都在增加,但正如报告所言,“游戏行业专业人士对生成式人工智能了解得越多,似乎就越不喜欢它。”52%的受访者认为生成式人工智能技术对电子游戏产业产生了负面影响。与去年的游戏开发者大会调查相比,这一比例上升了30%。但即便在这部分持负面看法的人群中,也有人是因为必须或感觉必须为了工作而使用它。“人工智能就是盗窃,”一位来自乌克兰的开发者这样开始他的回答。“我不得不用它,否则我就会被解雇。”

不过,比单纯看百分比更有趣的,是一些开发者个体对于生成式人工智能工具和技术的评论,他们有的持积极态度,有的持消极态度,有的则反应复杂。

再次需要指出的是,这项年度调查只是一个样本,并不能反映行业的全貌。关于生成式人工智能技术最终将如何定位,不仅在电子游戏和游戏开发领域,乃至在全球其他行业中,仍有大量问题有待厘清。

至少,随着其使用日益增多,更多工作室正在制定关于如何使用它的指导方针,而且在我们坐下来享受一晚游戏时光时,其大部分应用似乎并未直接呈现在我们的显示器上。这可能将继续是玩家最关心的问题,正如Studio Atelico在最近一次采访中对Wccftech所言:“我坚信,玩家和大众所反对的其实并非人工智能本身,而是对人的剥削和‘粗制滥造’的内容。”


文章标签: #游戏开发 #生成式AI #行业报告 #AI伦理 #开发者调查

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