上周,开发商兼发行商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)终于将2020年的《最终幻想VII 重制版(Final Fantasy VII Remake)》带到了Xbox Series S、Xbox Series X和任天堂Switch 2平台。

基于试玩版的早期用户反馈对任天堂Switch 2版本评价非常积极。然而,Digital Foundry团队现已发布了他们的详细技术分析,结果显示,在这几个版本中表现最令人印象深刻的,实际上是运行在Xbox Series S上的版本。
在本世代主机周期内,微软价格更低的Xbox Series S经常因其硬件不足,尤其是在内存方面,而受到开发者批评。确实,即使是任天堂Switch 2主机,其分配给游戏的内存也更多(9GB对比8GB)。然而,《最终幻想VII 重制版》在微软这台主机上却展现了更好的纹理质量。
虽然Switch 2版本似乎混合了PlayStation 4和PlayStation 5版本的素材,但Xbox Series S则部署了与其“大哥”Xbox Series X以及PS5上所见相同的完整素材质量。Digital Foundry推测,尽管可用内存较少,但Series S凭借其CPU驱动的纹理流送技术实现了这一效果。其CPU是一颗定制的8核AMD Zen 2芯片,除了时钟频率略低外,几乎与Series X的相同。相比之下,任天堂Switch 2的CPU(ARM Cortex-A78C)性能明显较弱。它在GPU上拥有支持NVIDIA DLSS的优势,但在此处却帮不上忙。
话虽如此,Series S版本所使用的图形设置,例如阴影质量,处于PlayStation 4和PlayStation 5版本之间的中等水平。在分辨率和帧率方面,Xbox Series S的玩家可以选择以1080P分辨率和每秒60帧运行游戏,或者以1440P分辨率和每秒30帧运行。另一方面,Xbox Series X则采用了与PS5版《最终幻想VII 重制版》相同的目标:在性能模式下为1512P/60帧每秒,在画质模式下为2160P(原生4K)/30帧每秒。
展望未来,有传言称重制版三部曲的下一章《最终幻想VII 重生(Final Fantasy VII Rebirth)》也将在今年登陆Xbox Series S|X和任天堂Switch 2。然而,由于其广阔的开放区域,这款游戏对硬件的要求比第一部高得多。即使在PlayStation 5上,该游戏也因开发者不得不降低分辨率以保持帧率流畅而为人诟病画面模糊。开发者能否在Xbox Series S和任天堂Switch 2上找到画面与性能之间的良好平衡,这将非常值得关注。
在其他关于《最终幻想VII 重制版》三部曲的消息中,史克威尔艾尼克斯已确认,即使是第三部也将继续使用虚幻引擎4(Unreal Engine 4)制作,而不会转向最新的虚幻引擎5,因为团队对前者更为熟悉。



