对于包括我们自己在内的游戏基准测试爱好者来说,今天是个值得高兴的日子。在经历了自上次更新以来长达一年的沉寂之后,英伟达(Nvidia)FrameView 1.7现已可供下载,并带来了一系列全新的改进。

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或许是为了配合英伟达近期通过帧生成技术提升帧率的重点方向,FrameView 1.7宣称能够在“游戏帧率极高(800 FPS以上)”的情况下提供“更精确的FPS计算”。这种在极高帧率下提升的精度,可能只在与启用MFG(多帧生成)且分辨率在6倍及以下,或是在现代硬件上能以超高速度运行的较老游戏中才相关。

FrameView 1.7还提供了更好地自定义与应用程序一同运行的游戏内叠加显示的选项。用户现在可以调整叠加层中显示的指标,从仅显示FPS扩展到完整的指标套件,包括FPS1%最低帧率PC延迟以及GPUCPU时钟频率。视频内容创作者和更随意的用户可能会欣赏这一改进,因为它可以减少视觉上的杂乱。

其他改进包括消除了一个内存泄漏问题,该问题曾导致在长时间运行与Reflex兼容的游戏的基准测试时发生崩溃;并修复了一个罕见情况,即同时使用V-syncG-SyncDLSS帧生成可能导致虚假结果。如果游戏在FrameView运行时关闭或崩溃,1.7版本现在也应该能正确保存CSV数据文件。

英伟达还修正了在《The Finals》、《Arc Raiders》、《Starfield》、《黑神话:悟空》(Black Myth Wukong)和《战地6》(Battlefield 6)等游戏中存在的一些游戏级兼容性问题,这应该能让FrameView在这些游戏中运行更稳定、更有用。

尽管像FrameView这样的软件不一定需要每隔一周就更新,但FrameView 1.6(发布于2025年2月)已经显得过时,而且可以说这个工具已经多年没有进行过丰富的功能更新了。

根据互联网上的论坛帖子判断,许多测试者和爱好者已经转向了像CapFrameX这样的替代品,因为它能够从日志文件中即时进行数据可视化,并且内置了对RTSS叠加显示的支持。我们自己的杰夫·坎普曼(Jeff Kampman)由于FrameView英伟达PCAT硬件功耗监测工具集成了逐帧功耗报告功能而继续使用它,但许多其他媒体成员已经转向了更优的选择。

另外,鉴于没有迹象表明有其他变化,FrameView 1.7很可能仍然依赖PresentMon 2.2作为其基础,而这个版本现在也已经有一年半的历史了。最新的PresentMon 2.4.1包含了许多错误修复,并增加了许多额外的指标,包括针对英特尔锐炫(Intel Arc)显卡的一系列遥测改进。假设尚未集成,英伟达很可能会在未来某个版本的FrameView中纳入更新版本的PresentMon

作为一个基本成熟且用户基数较小的应用程序,FrameView未来可能不会在其基本功能上看到太多重大变化,但仍有一些功能可以添加。根据我们的经验,其PC延迟报告是跨厂商中对这一数据最可靠的软件估算,这些数据在使用MFG进行性能调优决策时极其方便。

如果英伟达能像目前只有Steam性能叠加显示可靠做到的那样,更容易地区分生成帧和原生帧,那么在帧生成时代,FrameView作为一个通用性能监控工具可能会变得更有吸引力。

如果你想亲自尝试这些改进,请访问FrameView下载页面,或许还可以查看更新后的用户手册,了解所有新功能。


文章标签: #英伟达 #FrameView #性能测试 #游戏优化 #帧率监测

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