尽管去年首发成绩尚可,但《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)的市场表现仍不及《怪物猎人:世界》(Monster Hunter World)和《怪物猎人:崛起》(Monster Hunter Rise)。游戏过低的挑战性以及全平台普遍存在的严重性能问题,使其未能延续首发势头,销量持续下滑,甚至成为卡普空(CAPCOM)近几个月来销量最差的作品,被许多上市已久的游戏远远甩在身后。

虽然去年通过“标题更新”修复了挑战性不足的问题,引入了新的高难度怪物以及现有怪物的更强力变体,但性能问题却迟迟未得到解决。12月的更新只是朝着正确方向迈出的一小步,而所有人的目光都聚焦在1月的PC性能更新上,它承诺带来游戏亟需的性能改进。
令人惊喜的是,全新的《怪物猎人:荒野》补丁兑现了承诺,显著提升了多种PC配置乃至Steam Deck上的游戏性能。
PC性能补丁1.040.03.01已于今日早些时候上线,官方同时发布了补丁说明,概述了部分改动,包括:
针对Steam版本改进了CPU/GPU处理。
减少了在着色器编译屏幕之外进行的着色器预热过程,以降低CPU负载。
调整了纹理流送,在提升视觉质量的同时降低显存占用。
调整了高分辨率纹理包,以减少显存占用和总体包大小。
在选项菜单中新增了CPU选项卡,允许玩家调整与CPU负载相关的设置。
在图形设置中新增了类别,并为现有选项增加了新设置。
调整了图形预设,并添加了确认窗口,以便在更新后首次启动时自动更新设置。
将图形选项中的“体积雾”设置从两个级别扩展为五个级别。之前的“高”设置已更名为“最高”,“低”更名为“高”,并新增了三个更低的选项——“中”、“低”和“最低”。
修复了在使用26.1.1或更高版本驱动程序时,警告对话框错误提示AMD Radeon驱动程序过时的问题。
从纸面上看,这些改动令人期待,但它们是否真的提升了性能?根据网络上的报告,答案似乎是肯定的。ResetERA论坛用户moqz表示:“游戏在使用最高纹理时不再卡顿了,非常好。”该用户报告称,在使用RTX 4070 Ti显卡、4K分辨率以及NVIDIA DLSS性能模式下,帧率在某些区域仍会降至60 FPS以下,但总体似乎更加稳定。
另一位ResetERA用户jrx8080表示:“提升显著。我使用的是4070 Ti Super,目前所有设置都开到最高(包括高分辨率纹理包),开启DLAA和2倍帧生成,帧率在100-120 fps。画质感觉也更锐利了。”该用户在RTX 4070 Ti显卡上以最高设置、DLAA和2倍帧生成运行游戏,达到了100-120 FPS,不过该用户未说明具体分辨率。
由Video Game Performance、Pandapa和WreckitRai在YouTube上分享的首批对比视频更清晰地展示了该补丁的效果。虽然平均帧率并未比游戏前一版本显著提高,但帧生成时间要稳定得多,这使得游戏整体感觉比之前更加流畅。
新的《怪物猎人:荒野》补丁也为Steam Deck带来了显著的性能提升。Deck Wizard发布的新视频显示,打上补丁后,游戏在Valve的这台设备上以低设置运行,能够达到相对稳定的30 FPS,终于使其在掌机上基本可玩。
鉴于下个月(2月18日)预计还会有更多性能改进到来,对于那些希望随时随地游玩、且不愿等待几乎已确定正在开发中的任天堂Switch 2移植版的玩家来说,前景无疑更加光明。
除了引入这些性能修复,新的《怪物猎人:荒野》PC性能补丁还解决了本月初曝光的DLC检测问题,该问题曾影响基地和大集会的性能。
随着越来越多的网络报告提及此次新补丁带来的性能改进,感觉这款游戏或许终于达到了一个理想状态,足以在尚未公布的“大师等级”扩展内容到来前,将玩家们重新吸引回来。在我看来,希望它能基于扎实的基础游戏机制,最终呈现出其一直具备潜力的、真正意义上的《怪物猎人》体验。



