在《侠盗猎车手4》(Grand Theft Auto 4)RTX Remix模组公开发布数月后,模组制作者xoxor4d现已发布了一个附加模组,该模组向游戏中注入了约1.8万个基于物理的渲染纹理,其中大部分为粗糙度/法线贴图以及少量高度贴图,从而进一步提升了游戏的视觉效果。

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该模组制作者解释称,这些纹理并非手动创建。相反,xoxor4d使用了一个自定义构建的《侠盗猎车手4》RTX Remix模组(可在此处获取,名为AutoPBR),在游戏运行时,每当纹理被用于渲染时便将其转储。兼容性模组通过RTX Remix API为每个纹理提供了额外信息。随后,建立了纹理关联,并生成了一个包含覆盖指令的USDA文件。对转储的纹理进行了进一步处理,将DX9法线贴图转换为Remix兼容的法线贴图,并使用Python脚本将高光贴图转换为粗糙度贴图。

由于PBR转换过程是自动化的,该模组制作者澄清,可能会有一些零星的纹理看起来有问题。尽管如此,在大多数情况下,这相比游戏原始纹理仍是一个显著的改进。

Rockstar2008年发布《侠盗猎车手4》时,基于物理的渲染在游戏行业尚未成为主流。首批使用PBR技术的游戏于2013年推出:Dontnod的科幻动作游戏《勿忘我》(Remember Me,使用虚幻引擎3制作)、Crytek的《崛起:罗马之子》(Ryse: Son of Rome,使用CryEngine制作)以及Guerrilla的《杀戮地带:暗影坠落》(Killzone: Shadow Fall,使用Decima引擎制作)。最大的区别在于,采用PBR后,材质对光照的反应会更加真实。

这对于《侠盗猎车手4》RTX Remix模组尤为重要,因为它启用了路径追踪,因此能从PBR纹理中获得巨大收益。当然,这与Rockstar的美术师手工打造的效果还是有所不同。

在其他RTX Remix相关消息中,英伟达(NVIDIA)于昨日发布了新的Logic系统。模组制作者现在可以为他们的模组添加动态视觉效果,这些效果会根据游戏内事件触发。我们将关注xoxor4d是否会决定将其引入到这个《侠盗猎车手4》RTX Remix模组中。


文章标签: #游戏模组 #画质增强 #物理渲染 #侠盗猎车手 #RTXRemix

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