尽管《黑暗之魂4》(Dark Souls 4)因《艾尔登法环》(Elden Ring)的成功而希望渺茫,但《黑暗之魂3》(Dark Souls 3)及FromSoftware过去的作品依然拥有大量忠实拥趸,值得反复游玩。社区的努力为这些较老的“魂”系列游戏催生了许多内容丰富的模组,优化或扩充了游戏内容。一个名为“冠军灰烬”(Champion's Ashes)的模组正是如此,它打磨了这部系列最佳作品之一的体验。

“冠军灰烬”是《黑暗之魂3》的一个模组,最初由Nexus Mods上的SirHalvard制作。根据模组描述,其旨在全面革新《黑暗之魂3》的诸多系统,平衡其战斗体系,使其更适应玩家对战环境。然而,它对游戏武器的精修程度远超预期,新增的机制为战斗带来了全新的深度。
对于铁杆FromSoftware粉丝而言,《黑暗之魂4》目前几乎只是奢望,因为《艾尔登法环》已暂时成为“类魂”体验的标杆。随着《艾尔登法环》的“黄金树之影”资料片、《艾尔登法环:夜之统治》(Elden Ring Nightreign)以及FromSoftware为任天堂Switch 2打造的独占作品《暮色之血》(The Duskbloods)的开发,重返《黑暗之魂》系列似乎意义不大。
《黑暗之魂》的缔造者宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)曾公开表示,《黑暗之魂3》是那个故事的终结,包括围绕其展开的所有深邃背景设定。像奴隶骑士盖尔(Slave Knight Gael)这样的首领代表了《黑暗之魂》世界的终结,而《黑暗之魂3》的资料片似乎提供了最宏大的“结局”。像《血源诅咒》(Bloodborne)或《只狼:影逝二度》(Sekiro)中那样更具开放性的新世界,回归那些设定反而更合乎情理。
值得庆幸的是,即便《黑暗之魂4》毫无希望,“冠军灰烬”模组也将《黑暗之魂3》改造得非常适合重新体验。首先,它提供了多种新角色创建选项,包括在开始新冒险时选择全新职业的能力。一些针对玩家对环境的变化也让游戏更容易上手,从调整首领生命值到将较弱法术变为更易用的消耗品,方方面面都有所改动。
“冠军灰烬”最重大的变化之一,是几乎重做了游戏中的所有状态异常,从出血、中毒到诅咒、燃烧、冰冻、电击等等。新增的物品让你能更频繁地治愈这些异常,或者至少能以更简单的方式做好准备。
或许“冠军灰烬”模组中最大的改动在于《黑暗之魂3》的武器系统,如今武器拥有了远多于以往的能力。与《艾尔登法环》类似,许多武器被赋予了独特的战技或专属动作。这使得你的武器库感觉更加个性化,尤其是那些几乎完全重做的远程武器。
源自《黑暗之魂2》的双持系统也得以回归,扩展的兼容性让更多工具能恰当地协同工作。再加上引入了《血源诅咒》标志性的变形武器,“冠军灰烬”提供了多种扩展的战斗选择,使得《黑暗之魂3》在2026年玩起来感觉比以往任何时候都要出色。



