在《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的宣传阶段,卡普空(CAPCOM)对几件事保持了沉默。其中一件广为人知的是关于里昂·肯尼迪(Leon Kennedy)作为可玩角色的存在,泄密者Dusk Golem对此发誓了很长时间,但直到上个月才得到确认。

另一件则是整个系列的关键敌人——僵尸。它们会是什么样子?行为举止又会如何?直到最近,开发者们才终于对此敞开心扉。在Gamespot的一次最新采访中,游戏总监中西晃史(Koshi Nakanishi)揭示了其中的转变:为了让它们更加难以预测,卡普空确保它们保留了一些人类的行为。
在制作一款《生化危机》游戏时,如何呈现僵尸始终是讨论中会出现的问题。你希望有一些变化,但同时,如果改动太多,它就不再像僵尸了。因此,为《生化危机》设计敌人总是存在这种元素或挑战。在这个设定中,你面对的是许多刚刚在片刻前或不久前才变成僵尸的敌人。这相当新鲜。
这种恐惧体验的一部分在于,当敌人接近你或你看到它们时,你不知道它们会做什么。所以,如果你面对的只是标准僵尸,你现在可能已经知道僵尸会做什么了。但如果这些僵尸保留了它们生前的一些记忆或行为,那么就会增加更多的神秘元素。你不太确定它们会做什么。
这无疑是一个有趣的概念。在整个系列的发展过程中,僵尸确实变得有些老套,不如最初那么可怕。《生化危机:安魂曲》中的这一改变,是否足以让玩家再次对它们感到恐惧?我们将在一个月后游戏于全平台(PC、PlayStation 5、Xbox Series S 和 X,以及 Nintendo Switch 2)发售时知晓答案。
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