正如英伟达(NVIDIA)所承诺的,新的RTX Remix Logic功能现已通过NVIDIA应用发布的更新向公众开放。

本月初在CES 2026上宣布将于1月下旬发布的RTX Remix Logic,使模组制作者能够根据实时游戏内事件动态触发图形效果。至关重要的是,它无需源代码或引擎访问权限即可实现这一点,而这在大多数情况下本会成为阻碍。
英伟达表示,可以触发超过30种游戏内事件,例如:
事件类别 | 示例
玩家状态 | 摄像机位置、摄像机缩放、玩家世界坐标
世界边界框 | 室内/室外检测、特定区域触发器
对象状态 | 任何被追踪对象的位置、可见性以及与玩家的接近度
时间流 | 游戏内时间、经过的真实时间
输入 | 玩家按下的特定按键
这些触发器可以操控超过900个RTX Remix图形参数,包括:
光照条件(时间、色温、强度)
天气系统(雨、雪、雾密度、体积效果)
材质属性(置换、反射率、自发光)
后期处理效果(色差、泛光、暗角)
路径追踪体积效果(烟雾、大气散射)
您甚至不需要成为专业程序员即可将RTX Remix Logic添加到您的模组中。英伟达引入了一个易于使用的、基于节点的无代码界面,模组制作者可以轻松拖放代表触发器和动作的节点,直观地连接因果关系,使用专用滑块和下拉菜单微调参数,并最终在Remix编辑器中实时预览所有更改。更巧妙的RTX Remix模组制作者甚至能够创建和分享自定义事件触发器,并且可以通过插件添加新的动作节点,这使得该框架具有高度的可扩展性。
英伟达的演示是在《半条命2 RTX》(Half-Life 2 RTX)中创建的,其中RTX Remix Logic可以在玩家打开特定门时触发“莱温霍姆多元宇宙”效果。目前有许多RTX Remix模组正在开发中;看看哪些模组制作者决定将这个新系统添加到他们的模组项目中将会很有趣。根据英伟达的说法,RTX Remix Logic可以添加到超过165款经典PC游戏中。
今天,英伟达还分享了支持其DLSS(深度学习超级采样)技术系列的新游戏的小更新。基于物理的中世纪战斗模拟器《半剑》(Half Sword)计划于本周五在Steam抢先体验平台推出,将首发内置支持NVIDIA DLSS 4多帧生成技术,并可通过NVIDIA应用选择将超级分辨率升级至第二代DLSS 4.5变压器模型。
现已推出高级访问的《噬血代码2》(Code Vein II)支持DLSS超级分辨率。新发布的免费PvP突袭射击游戏《高塔守卫》(Highguard)也同样支持,GeForce RTX用户也可以通过该应用将超级分辨率升级至DLSS 4.5。



