如果你是《怪物猎人》系列的粉丝,那你一定很清楚《怪物猎人:荒野》正面临着多方面的困境。这款游戏虽然在2025年2月底成功发售,但其过低的挑战性和存在的性能问题,使其未能充分利用发售初期的势头。

尽管去年发布的几次标题更新解决了游戏体验挑战性不足的问题,但这对于许多系列老玩家来说还不够。他们选择回归系列前作,例如《怪物猎人:世界》,以满足自己的狩猎渴望。
上个月,制作人德田优也(Yuya Tokuda)恳请流失的玩家回归,但似乎游戏的口碑以及至今仍未彻底解决的性能问题,不仅让老玩家望而却步,也在阻碍新玩家的加入。
就在今天早些时候,卡普空(CAPCOM)公布了本财年第三季度的畅销游戏榜单。虽然《街头霸王6》、《鬼泣5》和《生化危机》系列都取得了强劲的销售成绩,但《怪物猎人:荒野》的情况却并非如此。
该系列的最新作在第三季度仅售出35.4万份,而相比之下,《怪物猎人:崛起》售出了45.3万份,其大型扩充内容《曙光》也售出了43.1万份。这份销量差距(可能部分得益于节日期间旧作的大幅折扣),以及它成为发行商本季度销量最差的游戏,进一步凸显了《怪物猎人:荒野》所面临且似乎难以克服的困境。
“《崛起》卖得比《荒野》还好,这真的很能说明问题。”ResetERA论坛用户Gilo评论道。这种情绪很好地描述了一个令人困惑且出乎意料的局面,也反映了游戏社区对《怪物猎人:荒野》销量低迷的反应。
就目前而言,除了承诺中的性能改进(希望也能解决本月早些时候发现的一个重大技术问题),大师等级(Master Rank)扩充内容以及数据挖掘出的任天堂Switch 2移植版,将是卡普空扭转这款游戏风评的最后机会。在我看来,即便存在缺陷,它仍是系列中一部扎实的作品,或许只是需要更多时间来打磨,以满足所有粉丝的期望。



