英特尔(Intel)已通过新版显卡驱动程序开始推送对XeSS 3的支持,这是其下一代搭载多帧生成(Multi-Frame Generation)技术的AI驱动超分辨率技术。该技术最初于去年在亚利桑那州举行的英特尔技术巡展(Intel Tech Tour)活动上宣布,XeSS多帧生成提供了类似英伟达(Nvidia)的DLSS多帧生成的2倍、3倍和4倍模式(即生成一帧、两帧或三帧额外帧)。

在展示活动中,英特尔表示,搭载多帧生成技术的XeSS 3将无需开发者更新现有的XeSS 2游戏以添加支持。任何已支持XeSS 2帧生成的游戏都将兼容XeSS MFG,并可通过英特尔图形软件(Intel Graphics Software)控制面板中的覆盖选项启用。根据游戏的不同,英特尔也预计未来XeSS MFG设置将可通过游戏内设置进行调整。由于XeSS 3支持配备XMX单元的Arc显卡,这项新的超分辨率技术将可用于Arc A系列和B系列独立显卡,以及基于Xe2/Xe3架构的集成显卡解决方案。
在英特尔技术巡展活动上,我们在一台Panther Lake工程样机上对英特尔XeSS多帧生成技术进行了早期体验,发现其图像质量令人印象深刻,没有明显的伪影让生成的帧显得突兀。话虽如此,对于快节奏的射击游戏,其输入延迟感觉较高,并且我们对英特尔依赖基准帧率作为可接受输入延迟的衡量标准也持保留态度,因为这两者并不总是像该公司暗示的那样紧密相关。
最新的英特尔图形驱动程序版本32.0.101.8425和32.0.101.8362也作为英特尔新发布的Arc B390和B370集成显卡解决方案的发布驱动程序,这些集成显卡搭载于最新的酷睿Ultra 3系列(代号Panther Lake)移动处理器上。此外,该驱动程序也覆盖了英特尔现有的Arc A系列和B系列独立显卡,以及涵盖酷睿Ultra处理器家族(包括Meteor Lake、Lunar Lake、Arrow Lake-S和Arrow Lake-H)的广泛集成显卡。
最新驱动程序的发布说明还提到了针对特定Arc和酷睿Ultra硬件上《Pragmata Sketchbook》演示版中出现的特定崩溃问题的修复,以及对显示软件中一个问题的修正,该问题导致设置界面中显示的可变刷新率(Variable Refresh Rate)范围数值不正确。
驱动程序还列出了英特尔Arc和酷睿Ultra平台存在的一系列已知问题,包括在《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》、《The Finals》、《无人深空(No Man's Sky)》、《星际公民(Star Citizen)》和《骑马与砍杀2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》等游戏中出现的色彩异常和崩溃问题,以及在《使命召唤:黑色行动6(Call of Duty Black Ops 6)》中出现的间歇性图形异常,和在PugetBench for DaVinci Resolve Studio基准测试中表现不稳定的问题。



