英特尔的多帧生成技术(MFG)基于XeSS帧生成技术,通过插入“人造”帧来提供更流畅的游戏体验。

英特尔为Arc B370和Arc B390推出了版本号为32.0.101.8425/8362的Arc显卡驱动,该驱动包含了XeSS 3多帧生成功能。
英特尔在几个月前公布了XeSS 3及其旨在提供更流畅游戏体验的多帧生成技术。今天,该公司通过发布最新的Arc显卡驱动32.0.101.8425/8362正式推出了这项技术。这是为近期发布的Panther Lake系列推出的首发驱动,该系列配备了基于Xe3架构的集成显卡,例如Arc B370和Arc B390。
发布说明确认了搭载多帧生成技术的XeSS 3正式发布,该技术建立在已有的XeSS帧生成技术之上。与传统的在两帧已渲染画面之间插入一帧“人造”帧的技术不同,多帧生成技术将在每两帧已渲染画面之间插入三帧“人造”帧。因此,在游戏帧率难以达到高帧数的场景下,多帧生成技术将显著提升帧率,实现更流畅的游戏体验。
当然,这并不会带来原生的视觉质量,因为多帧生成技术往往会引入拖影和画面瑕疵。考虑到英特尔XeSS 3多帧生成技术尚处于初始阶段,可以预期画面会存在一些不稳定性,但凭借3:1的插帧比例,游戏体验将变得极为丝滑。请注意,多帧生成技术目前仅支持Arc显卡,包括独立和集成显卡,例如炼金术士和战斗法师系列。
因此,与英伟达仅支持RTX 50系列的多帧生成技术不同,英特尔的多帧生成技术将在广泛的英特尔产品上获得支持。也就是说,XeSS 3多帧生成技术将保持API向后兼容性,使其能够在所有已支持XeSS 2的游戏中运行。因此,目前支持XeSS 2的近50款游戏将能够直接支持XeSS 3及其多帧生成技术。



