过去几天,一则消息在网络上广泛传播:《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)获得的年度游戏奖项总数,已经超越了此前的纪录保持者——FromSoftware的《艾尔登法环》(Elden Ring)(我们自己的奖项也标志着这一历史性事件的发生)。

我们近期曾就西方国家MMORPG行业现状采访过的业界资深人士里奇·沃格尔(Rich Vogel),在领英上分享了他对此事的看法。沃格尔认为《光与影:33号远征队》是一款“非常出色的游戏”,但也难以理解它为何会比《艾尔登法环》“更好”,他称赞后者拥有出色的开放世界设计。
“我非常高兴《幽暗远征》能获得如此多的奖项。它确实是一款非常出色的游戏。但我很难接受《光与影:33号远征队》是一款比《艾尔登法环》更好的游戏。我玩《艾尔登法环》时获得了更多乐趣。它的开放世界设计非常出色。我喜欢它没有像《上古卷轴5:天际》那样强迫你走特定路线,而是给了你在世界中自由前往任何地方的自由。你从被猎杀者开始,最终成为了猎人。”
另一位参与了上述Wccftech关于MMO采访的业界资深人士格雷格·斯特里特(Greg Street)也回应称,《艾尔登法环》的可重复游玩性要高得多。斯特里特称《光与影:33号远征队》是一部杰作,但也指出游戏的情感故事让人们更容易原谅其他方面的缺陷,比如关卡设计。
“我想我一生中可能会再玩《光与影:33号远征队》一两次,这对我来说是单人角色扮演游戏的常态。但我预测我会回头玩《艾尔登法环》十次甚至更多。两者之间的可重玩性潜力很难相提并论。我认为《光与影:33号远征队》无疑是一部杰作,但我觉得人们对故事和角色的热爱,导致他们过度原谅了游戏其他较弱的地方,比如关卡设计。”
当然,Sandfall备受赞誉的回合制JRPG获得的年度游戏奖项数量(436个对435个,尽管《光与影:33号远征队》仍有几个奖项待领取)超过了《艾尔登法环》,这并不意味着它在客观上“更好”。一方面,FromSoftware的游戏当年面临的竞争可以说更为激烈,索尼圣莫尼卡工作室(Sony Santa Monica)的《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnarök)也分走了相当一部分年度游戏奖项。
尽管如此,现在不得不提出这个问题:你更喜欢哪款游戏?请在投票中做出选择,并在下方评论中分享你的观点。



