免费游玩的PvP“突袭射击”游戏《高堡》(Highguard)已于昨日登陆PC和主机平台,正如我们先前文章所报道。游戏在Steam上迅速达到了约9.7万的同时在线玩家峰值,不过考虑到这是一款免费游戏,这个数字并不算特别突出。或许这与游戏在杰夫·基斯利(Geoff Keighley)主办的2025年游戏大奖(The Game Awards 2025)上作为压轴预告片亮相时反响不佳有关。

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在接受PC Gamer采访时,Wildlight Entertainment的首席执行官兼创始人达斯蒂·韦尔奇(Dusty Welch)承认,团队有责任制作一个更好的预告片来展示自己的游戏:

“听着,我希望《高堡》能得到更好的反响。我希望反馈能更积极些。这部分责任在我们,对吧?我们没有把头埋在沙子里。作为一个团队,我们看到了反馈。我们自己也是玩家。我们自己也上网看反馈。”

“我认为,归根结底,我们本可以制作一个不同的预告片——一个更好的、不侧重于娱乐性的预告片,我们认为游戏大奖的氛围就是娱乐性的。我们本可以制作一个更能突出游戏独特玩法循环的东西。所以这是我们的责任。我们接受这一点,但团队是有韧性的。”

然而,开发团队面临着一个比预告片大得多的问题。既然游戏已经发布,它在Steam的用户评价中正遭到猛烈抨击,目前评价为“多半差评”,只有大约32%的玩家给《高堡》点了赞。

最常见的批评之一是游戏地图过大,尤其是在当前的3对3模式下。玩家们认为队伍规模至少应该是5对5,甚至10对10。一些用户也在抱怨游戏的PC优化问题。顺带一提,游戏使用的是虚幻引擎5

可以肯定的是,《高堡》的起步绝对不算顺利。不过,我们以前也见过实时服务游戏东山再起的例子。这很艰难,但如果开发者在遵循社区反馈的同时努力工作,这是可以做到的。我们将持续关注未来的更新和改动,看看这款新游戏的走向如何。


文章标签: #高堡 #Steam差评 #TGA预告 #PvP射击 #游戏优化

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