众所周知,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)旗下的《最终幻想VII》重制系列(以下简称FFVII重制系列)是使用定制化的虚幻引擎(Unreal Engine)进行开发的。但由于2022年虚幻引擎5的问世,该系列是否会更换引擎一直备受关注。近日,在海外媒体GameSpot的采访中,重制系列导演浜口直树(Naoki Hamaguchi)明确表示,系列最终作将继续使用虚幻引擎4,并阐述了这一决定的意图。

Cover Image

虚幻引擎Epic Games提供的通用游戏引擎。2015年Epic Games宣布虚幻引擎4原则上免费。从该公司的《堡垒之夜(Fortnite)》开始,该引擎持续被全球游戏开发商所采用。虚幻引擎的特点在于其强大的图形渲染能力,近年来已广泛应用于电影制作等不同领域。

2019年发售的《王国之心III(Kingdom Hearts III)》以来,史克威尔艾尼克斯采用虚幻引擎的作品逐渐增多,取代了其自研的Luminous Engine。据悉,在《王国之心III》的开发中,在Epic Games的协助下,基于虚幻引擎4进行了大幅度的定制化。而在《最终幻想VII 重制版(Final Fantasy VII Remake)》采用虚幻引擎4进行开发时,也进行了包括光照和后期处理在内的全面改造。

尽管虚幻引擎在2022年发布了新版本虚幻引擎5,其特点是引入了许多强大的新功能,例如能够实时处理数亿多边形模型的Nanite,以及实现次世代全局光照的Lumen

浜口直树曾在2024年接受CGWORLD采访时,被问及FFVII重制系列是否会迁移至虚幻引擎5,他当时回答“可以考虑”。但他也表示,需要权衡是改变开发环境能加速开发进程,还是保持不变、一鼓作气完成制作才是最佳选择,为了尽早以最佳形式交付系列完结篇,他们将做出最合适的选择。而通过此次GameSpot的采访,最终作将使用虚幻引擎4制作一事得到了再次确认。

浜口直树GameSpot的采访中解释了重制版第三部作品使用虚幻引擎4而非虚幻引擎5的原因。他指出,在制作该系列时,公司内部的虚幻引擎4已经过大量改造,使用已经熟练掌握、并且根据需求定制过的引擎具有明显优势。

近年来,向虚幻引擎5“迁移”的案例也在增加。例如,原本使用虚幻引擎4开发的恐龙生存制作游戏《方舟:生存进化(ARK: Survival Evolved)》就在虚幻引擎5上进行了完全重制,推出了《方舟:生存 ascended(ARK: Survival Ascended)》。此外,也有一些持续运营的游戏从虚幻引擎4迁移至虚幻引擎5。然而,在此类迁移中,也存在因优化不足等导致的性能问题案例。向新版本引擎迁移并非总能一帆风顺,也并非只有益处。对于本次的FFVII重制系列,考虑到已经完成的定制化工作,最终决定在整个最终作的开发中坚持使用虚幻引擎4

顺便一提,在GameSpot的采访中还透露,作为完结篇的第三部作品的标题已经确定。据浜口直树称,标题候选曾缩小至两个,而在去年年底,创意总监野村哲也(Tetsuya Nomura)从中选定了一个。此外,浜口直树在最近的海外采访中表示,“游戏体验本身已基本完成”。期待后续信息的公布。

包含重制系列第一部作品及追加剧情的《最终幻想VII 重制版 间奏(Final Fantasy VII Remake Intergrade)》现已登陆PCSteam/Epic Games商店/Microsoft Store)以及PS5/Nintendo Switch 2/Xbox Series X|S平台。而系列第二部作品《最终幻想VII 重生(Final Fantasy VII Rebirth)》现已登陆PCSteam/Epic Games商店)和PS5平台。


文章标签: #最终幻想 #虚幻引擎 #游戏开发 #史克威尔 #重制版

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。