在Xbox开发者直面会2026之后,Xbox游戏工作室负责人克雷格·邓肯(Craig Duncan,前Rare工作室负责人)接受了Gamesradar的采访,重点讨论了可以说是本次发布会重头戏的《神鬼寓言》重启作。这位高管称《神鬼寓言》“令人惊叹”,并分享了他对“鲜活人口”功能的特别期待,该功能将允许玩家以多种不同方式与非玩家角色互动。

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当我想到Playground Games及其《极限竞速:地平线》系列的历史,以及他们接手《神鬼寓言》系列的决心时,我认为这真正关乎对卓越的不懈追求。我们都知道这在《极限竞速:地平线》中意味着什么,我们都见证了这个系列每年都在变得更大更好,但这对于《神鬼寓言》又意味着什么呢?我已经玩了不少游戏内容,尝试了战斗和“鲜活人口”系统,这简直令人惊叹。我非常兴奋我们能在开发者直面会上谈论它,因为这是人们意想不到的东西。

原版《神鬼寓言》三部曲中有一些非常特别的想法,但我认为Playground Games所做的是采纳了其中一些想法并使其现代化——每次我想到“鲜活人口”系统,它的运作方式以及它为整个游戏带来的东西,我的大脑都会兴奋不已;这是一项不可思议的发明,而《神鬼寓言》将成为一款不可思议的角色扮演游戏。看到玩家们用它做什么将会非常棒,而且它将极具分享价值。

在采访的其他部分,邓肯承认了Xbox游戏工作室在多平台发布方面存在的一些不一致之处。例如,在Xbox开发者直面会上,宣布《神鬼寓言》和Double Fine的《Kiln》将在PlayStation 5(以及PC和Xbox)上同步首发,而《极限竞速:地平线6》将先在PC和Xbox上推出。邓肯表示,未来的目标是更加一致,但他也澄清说,这可能并不总是相同,具体取决于游戏及其背后的资源。

这些项目何时启动总是存在开发现实——团队规模有多大,我们在开发初期有什么计划。当策略发生变化时,也许你有一个针对某款游戏的现有计划,也许你可以采用它,也许你不能。这就是原因。需要明确的是,这完全是合理的反馈。有时我们确实不一致。你会看到一些游戏只在一个平台,一些游戏在多个平台。请相信我们会努力改进,并尝试在我们的做法上更加一致。

但你知道,对于我们的游戏开发者来说,如果你是《神鬼寓言》团队的一员,你只是希望尽可能多喜爱《神鬼寓言》的玩家能欣赏团队所做的出色工作。这一直是我们的目标。事情很少比这更复杂。就像,我们如何才能让这款游戏触及尽可能多的玩家?

在其他《神鬼寓言》相关消息中,Playground Games的游戏总监拉尔夫·富尔顿(Ralph Fulton)证实,这款动作角色扮演游戏实际上将采用我们在先前预告片中看到的模仿纪录片风格,其灵感来源于热门剧集《办公室》(The Office)。我们无需等待太久就能看到这种风格是否合适,因为该游戏现已确定在2026年秋季发布窗口上市,更多细节预计将在未来几个月内公布。


文章标签: #神鬼寓言 #Xbox #多平台 #Playground #2026发售

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