最新发布的RTX Remix光线追踪模组登陆ModDB平台,此次作品献给了克莱夫·巴克(Clive Barker)的经典之作《不死之灵(Undying)》。这款由EA洛杉矶工作室(EA Los Angeles)在近二十五年前推出的第一人称生存恐怖游戏广受好评,其开发引擎正是Epic初代虚幻引擎(Unreal Engine)的首次迭代版本。

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借助英伟达(NVIDIA)RTX Remix的强大功能,模组制作者Pathtracedparadise对游戏的视觉效果进行了全面革新。其工作成果包括:目前已将原版游戏中超过一千个纹理替换为高分辨率(2048x2048)的PBR(基于物理的渲染)材质。这些材质通过多次运行不同的Topaz Gigapixel模型进行超分辨率处理,并添加了额外的细节层次,随后还根据需要进行了手动编辑。PBR贴图的生成则通过ComfyUI使用了PBRFusion模型。

需要说明的是,这仍是《克莱夫·巴克的不死之灵》RTX Remix光线追踪模组的Alpha测试版。制作者目前主要专注于重制游戏最初几小时的内容,以及后续的少数几个部分。游戏其余部分虽然可以运行(因为自定义的D3D9渲染器已自动在全游戏范围内放置了光源),但这些光源的位置并非最佳,且尚未经过调整以达到理想视觉效果。此外,当前版本还存在其他一些问题:

  • 镜面反射效果仍需修复。

  • 传送门没有动画效果。

  • 天空盒渲染不正确。

  • 只有部分“Scrye”揭示效果能正常工作。

如果你仍想在这个早期阶段体验该模组(目前下载大小约为10.5 GB),首先需要安装《不死之灵:复兴(Undying Renewal)》模组。该模组增加了对宽屏的完善支持,提供更多分辨率选项(最高至4K),改善了游戏体验,增加了控制器支持、多人游戏支持、字幕支持,恢复了被删减的内容,添加了Vulkan渲染器以提升性能,减少了加载时间,并加入了功能完整的游戏内设置菜单。

安装该模组后,将“Place contents in Undying System folder”文件夹中的文件解压到你所安装的《克莱夫·巴克的不死之灵》的System文件夹中(例如,C:\GOG Games\Clive Barker's Undying\System),覆盖任何现有文件。然后,你必须运行一次游戏以确保RTX Remix钩子安装成功(你应在屏幕左上角看到提示信息,并能通过按Alt+X键访问RTX Remix菜单)。关闭游戏,打开System文件夹位置(例如,C:\GOG Games\Clive Barker's Undying\System),在其中创建一个名为“rtx-remix”的文件夹。将整个“Undying RTX Mod”文件夹解压到这个“mods”文件夹中。若要调整视场角(FOV)数值,你需要直接在User.ini文件中进行编辑。

在其他RTX Remix相关消息中,英伟达2026年国际消费电子展(CES 2026)上公布了RTX Remix Logic功能。借助该功能,模组制作者将能够添加与特定游戏事件相关联的全新动态效果。

克莱夫·巴克作品的粉丝们可以期待由Saber Interactive开发、计划于今年发行的新作《猛鬼追魂:复兴(Hellraiser: Revival)》。


文章标签: #游戏模组 #光线追踪 #经典重制 #英伟达 #恐怖游戏

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