再过几个月,《ARC Raiders》将迎来一张新地图,这将是Embark Studios这款撤离射击游戏中添加的第六张地图。请跟随我的脚步,我将尝试拼凑一系列可能互不关联的细节——就像《费城永远阳光灿烂》(It's Always Sunny)里的查理(Charlie)痴迷于神秘的佩佩·西尔维亚(Pepe Silvia)那样——来推断新地图的位置及其可能的样貌。

证据A。上面你看到的是《ARC Raiders》未来四次重大内容更新的新路线图。整个路线图故意语焉不详——在路线图公告中,Embark承认“我们不会提供所有具体细节”。但我认为那些聪明的开发者在四月更新的信息下隐藏了一些线索。(“放大!”我说;现在请你放大最右边那一栏。)
首先是更新的名称:裂潮(Riven Tides)。对于一个明显缺乏沿海水域的游戏来说,这是个奇怪的选择。其次是“新地图”字样旁边的图标。那绝对是一把沙滩伞(我见过)。路线图的图标似乎并非随意安排;每个新地图条件都有一个符号,与其各自更新的名称有松散关联。
这只是我预测《ARC Raiders》新地图将设定在海岸并包含重要水景的前两点证据。下面还有更令人信服的论据,但我觉得有必要指出,游戏里已经有几套以深海探索为主题的服装。考虑到游戏世界内的时间线(例如,在游戏内开放之前,资源丰富的斯特拉·蒙蒂斯(Stella Montis)尚未被探索),这可能有点倒置,但其他装饰品可信地是从当前地图中打捞出来的;例如,来自太空港(Spaceport)的飞行服和宇航服。
证据B。上面图库中的所有五张图片都是《ARC Raiders》开发早期的概念艺术图,由Embark Studios的艺术总监埃斯比约恩·诺德(Esbjörn Nord)上传至ArtStation。诺德明确表示这些是“对游戏世界的早期概念探索”,但其他图片中显示的许多地点已被改编成其他地图。太空港的发射塔在那里;掩埋之城(Buried City)的……嗯,被掩埋的城市清晰可见;蓝门(Blue Gate)的检查站也容易辨认。
有几个沿海地点似乎经过了大量构思,多次出现。上面的第二和第三张图片展示了一种环形城市,其最外围部分形成了某种人工屏障岛屿。第四和第五张图片则展示了相同的石油钻井平台式结构,尽管它离一些似乎正在被洪水淹没的破败建筑不远。
注意到这一点的不止我一人。在试图查找这个概念艺术图库时,我发现了用户Folli_YouTube发布的一个Reddit帖子,其中展示了环形城市的另一个视角。我认为他们推测《ARC Raiders》的第六张地图将在锈带(Rust Belt)南部火山附近的思路是正确的。但更有趣的是……
证据C。用户u/Capabletomcat91的这条评论展示了一个奇怪的漏洞,地图选择界面的图标叠加在了主菜单上。所有地图的图标都在那里,但在底部,掩埋之城和大坝战场(Dam Battlegrounds)的下方和之间,出现了第二个斯特拉·蒙蒂斯的图标。如果你把这个位置叠加到地图选择界面上,那第二个斯特拉·蒙蒂斯的位置正好对齐——你猜对了——就在火山的东侧。
我猜测这个故障显示了第六张地图的位置,它已经埋藏在游戏文件的某个地方,但对玩家隐藏。诚然,这也可能是其他某种奇怪的偶然现象;也许斯特拉·蒙蒂斯最初计划设在锈带南部、火山附近,后来才移到了北部山区。然而,这个位置与大量沿海概念艺术的出现,其吻合程度确实令人起疑。
《ARC Raiders》经历了漫长的开发过程,其范围发生了巨大变化,从最初在超大地图上纯粹的PvE游戏,变成了我们现在看到的样子。很可能很多概念艺术根本没有被转化为最终游戏——毕竟,那只是概念艺术——但显然围绕一个沿海地点进行了大量的世界构建,而地图界面的故障与另一组图片的巧合性太高,不容忽视。
证据D。来自诺德同一个ArtStation帖子的还有这两张描绘撞击坑的艺术图。这可能只是描绘了一个大型ARC敌人的着陆点(它们体型巨大,在突袭计时结束时着陆会形成高耸的尘埃云),但考虑到前面讨论的细节,我认为它有可能与新地图有关。
类似的撞击坑在上述Reddit帖子中再次出现(这次撞击坑旁有一座建筑),而且在地图选择界面上,锈带火山正东方向就有一个撞击坑。我的预测是,《ARC Raiders》即将到来的地图将位于撞击坑和火山峰之间,并向下延伸至南部海岸。这感觉像是一个非常大的区域,但你可以在地图选择界面上看到其他地图的建筑以红色标示,每张地图都占据了类似大小的空间。
Embark Studios已经在暗示一张拥有海滩和潮汐水域的地图。即使忽略上面的大部分证据,仅从空间布局的角度来看,将新地图放在南部海岸也说得通——这是目前地图界面上最大的空旷区域。也许是我盯着显示器太久了,但事情似乎正朝着《ARC Raiders》新地图将设定在沿海地点、靠近火山及其邻近撞击坑的方向发展。



