科幻动作冒险游戏《PRAGMATA》定于4月24日在多个平台发售,其试玩版已在PC上展现出精良的画面,帧率高且稳定,视觉效果令人惊叹,这都得益于卡普空(Capcom)RE引擎。鉴于这家日本游戏开发商已为macOS发布了多款《生化危机(Resident Evil)》移植作品,令人费解的是,目前尚不清楚这款即将推出的新IP是否会登陆Apple Silicon Mac。虽然这个问题尚无答案,但一位M4 Max用户在其设备上测试了《PRAGMATA》的非原生版本,报告称在将所有设置调至最高值且不涉及任何超分辨率或帧生成技术的情况下,性能表现稳健。

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考虑到M4 Max运行《PRAGMATA》时的表现,卡普空理应发布一个原生移植版本,但其顾虑可能与之前为该平台发布的游戏销量不佳有关。

Reddit上,用户“Equivalent-Pair6064”在其配备16核CPU40核GPUM4 Max Mac Studio上启动了Crossover 26 beta 1。考虑到操作系统与游戏之间存在一个翻译层(这意味着性能损失不可避免),其结果令人印象深刻。尽管有此不利因素,《PRAGMATA》在试玩版的第一个区域仍能轻松达到97FPS,如果启用超分辨率或帧生成技术,M4 Max Mac Studio的性能表现有望更高。

遗憾的是,卡普空尚未就这款游戏是否会登陆macOS提供任何更新。存在一种可能性,即Apple Silicon Mac用户将不得不体验《PRAGMATA》的非原生版本,因为该开发商此前在App Store上的游戏销量并不理想。例如,我们上次报道相关数据时,《生化危机7(Resident Evil 7)》在iOS上的发布甚至未能为卡普空带来3万美元的销售额,而《生化危机2:重制版(Resident Evil 2 Remake)》在同一平台上的销量也未能突破1万份

简而言之,将这些游戏移植到macOS所需的资金和精力可能并不值得投入。此外,为了对比M4 Max的性能,我们在搭载笔记本RTX 4090的游戏笔记本电脑上使用相同设置运行了《PRAGMATA》试玩版,虽然我们确实获得了比40核Apple Silicon更高的性能,但原生移植版本的结果如何将非常值得关注。同时,当我们开启DLSS帧生成技术并提高分辨率时,获得了更高的FPS提升,这表明这些技术是获得更流畅体验的“必备品”。


文章标签: #PRAGMATA #M4Max #macOS #卡普空 #游戏性能

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