《心灵杀手2》(Alan Wake 2)在2023年10月底发售时获得了极佳的反响。它收获了出色的评测分数(包括来自Wccftech的弗朗切斯科·德梅奥(Francesco De Meo)给出的9分),赢得了许多奖项(在2023年TGA上斩获三项大奖:最佳游戏指导、最佳叙事和最佳艺术指导),甚至成为了这家芬兰工作室迄今为止销售速度最快的游戏,截至2024年2月销量已超过130万份。然而,此后销量迅速放缓。截至2024年11月底,Remedy不得不向投资者承认,开发和营销成本尚未完全收回。这一情况直到2025年2月才发生改变,当时游戏销量终于突破200万份大关,并开始为工作室带来版税收入。

显然,对于这款大多数类型粉丝都认为制作精良的作品来说,其相对不佳的市场表现,在玩家和行业专业人士中都引发了深入讨论。其中两个主要因素被认为是:游戏发售时缺乏实体版(这一点在一年后才改变),以及最重要的——PC版本过去和现在都仅在Epic Games商店提供,而非目前平台规模最大的游戏分销商店Valve的Steam。《心灵杀手2》的永久独占性让一些玩家感到不满,他们至今仍拒绝安装Epic Games启动器来购买和游玩这款游戏。
本周,拉瑞安工作室(Larian)直言不讳的发行总监迈克尔·道斯(Michael Douse)突然重新点燃了关于这个话题的讨论。这一切始于New Blood Interactive首席执行官戴夫·奥什里(Dave Oshry)的评论,他在社交媒体上指出,在Epic Games商店免费赠送一款游戏也促进了该游戏在Steam上的销量。
针对这一说法,Epic Games创始人兼首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)回应称,“更多的选择和更优惠的交易让玩家和开发者都受益”,并顺带讽刺了一下加布·纽维尔(Gabe Newell)和他那艘著名的巨型游艇。他补充说,Epic Games商店现在的用户基数已达到Steam的“55-60%”,并且与Valve不同,该公司正在将其部分收入重新投入到免费游戏计划中,让开发者和用户都受益。
就在这时,道斯站出来表示,Remedy“似乎陷入了财务危机”,正是因为该游戏PC版在Epic Games商店的独占,由于未在Steam上发售,可能损失了“数亿美元”。
我理解Epic完全资助了《心灵杀手2》的开发,但当Remedy似乎因为无法通过Steam销售《心灵杀手2》而陷入财务危机,可能损失数亿美元收入时,这种利他的、支持开发者的言论听起来就不那么顺耳了。
倒不是说他们需要这笔钱,但如果给Epic一定比例的分成,本可以收回开发成本甚至更多。竞争是好事,也很重要,但当有明确案例表明游戏因这种策略而表现不佳时,就很难让人信服这种说法。归根结底,该商店的生存能力取决于他们能否将数亿《堡垒之夜》(Fortnite)玩家转化为中重度付费游戏玩家,而我看不到《堡垒之夜》这个品牌在尝试这么做。苹果和谷歌的应用商店花了十年时间贬低游戏和应用的价值,以至于在那里销售付费游戏几乎不可能不严重损害其在其他平台的价值。给所有人免费提供一切可能会提升数字,但并不能创建一个可以销售优质付费体验的可行商店平台。
令人意外的是,《心灵杀手2》的开发商Remedy实际上选择了直接回应道斯,概述了如果没有Epic的帮助就根本不会有这款游戏,并强调他们获得了一份“非常公平”的发行协议。
如果没有Epic发行部门,就不会有《心灵杀手2》。与Epic的发行协议对Remedy来说非常公平。虽然这类复杂的协议往往甚至需要一年时间才能达成最终结果,并且可能并不总是对开发者公平,但这份协议是公平的。而且只花了几个月就完成了。Epic Games过去是,现在也是我们优秀的合作伙伴。无论有没有Steam。
老实说,虽然《心灵杀手2》如果在Steam上发售可能会卖出更多,但它不太可能真正获得大量的额外销量。毕竟,初代作品的销量也差不多,而它并没有那个独占问题。此外,这也不是唯一一款遭遇这种命运的Remedy游戏。该工作室以其一系列优秀但销量从未达到应有高度的游戏而闻名,唯一的例外是《控制》(Control),然而它属于一个更受欢迎的游戏类型。如果工作室现在有什么后悔的话,那更可能是灾难性的《FBC:Firebreak》。
对于玩家(以及Epic自身)来说,能够推出续作本身就已经是天大的好消息了,这远非板上钉钉的事,更不用说它最终成为了一款出色的生存恐怖游戏,从而让Remedy Connected Universe得以延续。顺带一提,今年将发布一部新作:《CONTROL Resonant》,这是一款完整的动作角色扮演游戏,其预算低于《心灵杀手2》,因此更有可能在短时间内实现盈利。



