自从《最终幻想7:重生》(Final Fantasy VII Rebirth)近两年前在PlayStation 5上推出以来,该系列的粉丝们一直在猜测《最终幻想7:重制版》(Final Fantasy VII Remake)第三部在游戏玩法和技术层面将会有何不同。虽然我们还不知道飞空艇将如何塑造穿越整个游戏世界的体验,但我们现在了解到一个肯定让许多人松一口气的消息:这款游戏将不会使用虚幻引擎5

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在接受Gamespot采访时,《最终幻想7:重制版》三部曲导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)评论了驱动第三部的引擎。他表示:“我们一直在使用虚幻引擎4,但为了适应我们的需求,我们进行了大量修改。继续使用我们已经熟悉并已根据需求定制的东西更为有利。”

此前,滨口直树曾透露开发团队考虑过为《最终幻想7:重制版》第三部切换到虚幻引擎5,这让不少人想到可能因此出现的卡顿问题(尤其是在PC平台上)而感到担忧。

另一方面,到游戏发售时,虚幻引擎4将是一个更加陈旧的引擎,因此与未来即将发布的开放世界游戏(例如将充分利用LumenNanite等引擎独特功能的《巫师4》(The Witcher 4))相比,本作的视觉效果可能会有所不足。不过,这也可能意味着更容易移植到Nintendo Switch 2,并且对PC的系统配置要求更低,因此这个选择显然有利有弊。

希望为游戏提供动力的定制化引擎能够弥补这一图形保真度上的差距,并呈现出配得上三部曲结局的优秀视觉效果。

随着《最终幻想7:重制版 间奏》(Final Fantasy VII Remake Intergrade)本月在Nintendo Switch 2Xbox Series X|S上发布,以及《重生》计划在今年晚些时候跟进,该系列重新成为焦点,现在甚至有更多玩家期待着《最终幻想7:重制版》第三部的公布,其名称现已最终确定。

如果游戏的目标是在2027年原版游戏35周年纪念时及时发售,那么我们很可能不用等太久就能一窥这个系列的结局——无论好坏,它都注定将影响整个系列的未来。


文章标签: #最终幻想7 #虚幻引擎4 #滨口直树 #游戏开发 #重制版

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