《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的开发历时漫长。在最终于2020年发售的许多年前,这款游戏曾有过另一个版本。在X平台观看了大量相关视频片段后,可以明显看出那原本会是一种截然不同的风格。许多粉丝很高兴我们最终得到了现在这款游戏。

时间可以改变一个项目
《赛博朋克2077》的开发周期很长,具体来说始于2012年,即《巫师2:增强版》(The Witcher 2: Enhanced Edition)发售后。最初,在与著名作家麦克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)合作后,CD Projekt Red追求的是另一种风格。尽管灵感来源同属反乌托邦,但看起来却大不相同。
之前的视频展示了第三人称视角,我们看到可操作角色起床并接听电话。一名女子正在旁边的淋浴间裸体沐浴,对话基调更为轻快,且以任务为导向。尽管这是阿尔法测试前的影像,但它让我们得以一窥开发者最初的构想:一种可能更为传统的开放世界RPG角度。主角的社会互动性更强,甚至在一天开始前就会与邻居和形形色色的人交谈。
一位X用户提出了一个有趣的观点:“看起来游戏因为主要采用第三人称,所以与V这个角色有了更实在的认同感。公寓看起来也实用得多,并且通过活动内容真正充实起来,阳台通道在当时也已经有了。”
这段影像重新浮出水面后,粉丝们对于是否希望在《赛博朋克2077》中加入第三人称视角产生了分歧。正如一位用户所言:“我理解支持它的论点,但那样一来游戏就会完全不同了。我确实希望我们能保留更多像最初游戏预览中那样的第三人称过场动画,因为它们实在太酷了。”
我们很高兴得到了现在这款游戏
最终结果令人满意,最终,《赛博朋克2077》的故事被彻底重塑,V更像是一个蓝图,而非固定的玩家角色。就不同粉丝偏好的叙事类型而言,这其中有得有失,但最终版本(经过修复后)结果还不错。当他们选定基努·里维斯(Keanu Reeves)出演后,情况可能又发生了变化。
下次我玩《赛博朋克2077》时,我会想起这段阿尔法测试前的影像。看看这个版本中的任何基因是否会被用于续作的构建,将会是一件非常有趣的事。



