夏季的Xbox游戏发布会通常会带来一些非常有趣、出人意料的公告,同时也会披露多年来我们熟知并喜爱的Xbox大作的新信息。2025年的发布会也不例外,活动向我们介绍了《轮回之兽》(Beast of Reincarnation),这是一款由宝可梦(Pokémon)系列开发商Game Freak正在开发的动作角色扮演游戏。

尽管在游戏的揭幕预告片中我们并未看到太多实际游玩画面,但这已足以展示游戏如何凭借其坚毅的主角艾玛(Emma)、她的犬类伙伴库(Koo)以及他们将要穿越的葱翠世界,成为一款扎实的动作RPG。如果说游戏此前只是看起来前景不错,那么在今天的Xbox开发者直面会上分享的新画面,则进一步巩固了大多数人对它的普遍积极看法,其游戏玩法和音乐都带有显著的《尼尔》(NieR)系列风格。
该项目对Game Freak而言是一次巨大的转变,被工作室描述为一项“新挑战”。游戏设定在4026年,一个后末日时代的日本,世界已被一种名为“枯萎病”的寄生植物摧毁,这种植物消灭了大部分人口。
在这个满目疮痍的世界里,温暖、信任和孤独依然设法闪耀着光芒,它们化身为艾玛——一位“封印者”。她因能够猎杀由动植物结合诞生的怪物“恶行体”,并将它们的枯萎病封印在自己体内而令人畏惧并被孤立。她的设计直接反映了这一诅咒:她的头发如同活着的藤蔓。这是一个核心主题,既影响了世界的视觉形象,也影响了艾玛的移动和战斗能力。
虽然游戏看起来极具冲击力和沉浸感,但Game Freak并未完全抛弃其根源。战斗系统融合了高速动作和策略指令,看起来与《最终幻想VII 重制版》(Final Fantasy VII Remake)系列的战斗系统并无太大不同。艾玛和库拥有通过专属技能树解锁的独特能力,随着他们之间羁绊的加深,他们将解锁更多技能进行装备,因为他们的行动会直接相互影响。
在战斗中,一旦积攒了足够的力量,玩家可以通过一个能减缓时间的菜单来释放库的攻击。这一机制感觉像是Game Freak从其回合制历史到《轮回之兽》充满动作体验的巧妙桥梁。招架也将是战斗流程的核心,成功的招架允许玩家通过“魂石”叠加增益效果,以此奖励精准的操作。
与战斗机制一样,《轮回之兽》的氛围也是一大突出亮点。带有自然风味的后末日世界、“魔像”(人类将其灵魂转移其中、现已退化到无法修复的机械存在)以及空灵的原声音乐,都立刻让人联想到《尼尔》系列,而且是以一种绝佳的方式。
尽管肯定还有更多内容有待展示,但Game Freak倾注于此项目的用心,使得艾玛击败轮回之兽的旅程,成为今年夏季游戏在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S全球发售时值得关注的作品。



