在《海泰尔》(Hytale)成为我们今天所知的独立MMO之前,它最初是一款名为“Hypixel”的《我的世界》(Minecraft)模组。自从脱离成为《海泰尔》,其背后的工作室也命名为Hypixel以来,这款MMO经历了一段波澜壮阔的旅程:工作室被收购后又关闭,随后再度复活,并在上周以抢先体验形式取得了辉煌的开局。如今,在这段充满传奇色彩的历程中,最新的篇章又将其带回了原点——一些真正令人印象深刻的模组工作,为《海泰尔》和《我的世界》之间添加了跨平台联机支持。

是的,你没看错。这是两个独立(尽管必须承认它们非常相似)的游戏,不是同一游戏的不同平台版本,而是两个独立的、各自为营的游戏。多亏了模组制作者iamcxv7的工作,它们现在能够支持彼此跨平台联机。
据IGN发现,模组制作者iamcxv7将其工作描述为仅仅是“数据包技巧”,但这谦虚的说法掩盖了一项令人惊叹的壮举。尽管该模组本身尚未公开,并且iamcxv7承认还有很多工作要做,但他们已经证明了其可行性,这对于《海泰尔》和《我的世界》来说,都是一个不可思议的、充满传奇色彩的圆满时刻。
“这都只是数据包技巧,”iamcxv7解释道。“你可以说,我是在《海泰尔》的JVM中运行了一个《我的世界》服务器,它使用了《海泰尔》世界的坐标系(因为它们是相同的),同时获取《海泰尔》世界的快照,重建它,然后通过数据包发送给客户端。”
这是一个《海泰尔》模组,所以当它真正上线时,你不需要在《我的世界》中添加模组就能和你在《海泰尔》中的朋友一起玩。你只需将其添加到《海泰尔》中,就能以这种方式与在《我的世界》中的朋友并肩游戏。这个模组仍处于早期阶段,iamcxv7承认他们只是在本周早些时候才开始着手开发,但即使仅作为一个概念验证,这也是一项了不起的努力。



