本周最大的新闻无疑是育碧(Ubisoft)公司正在进行一场“重大重置”,其产品阵容经历了大洗牌:取消了包括《波斯王子:时之砂重制版》(Prince of Persia: Sands of Time Remake)在内的六个项目,推迟了另外七个项目,并启动了四个新IP。而这还只是我们已知的产品线变动。公司的整体架构也进行了调整。然而,在这一片混乱之中,有一个长期项目却幸存了下来:那就是《超越善恶2》(Beyond Good & Evil 2)

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根据育碧的说法,这款游戏仍然值得投入资金。一份报告曾称其“距离发售还有数年之遥”,而当时该游戏已开发了14年(这份报告本身也已是四年前的旧闻了)。事实上,公司仍然相信,与其他现代奇幻游戏相比,这款游戏有其独到之处,能提供一种“独特的价值主张”。

一位育碧发言人告诉Eurogamer:“《超越善恶2》仍然是我们产品组合和路线图的一部分,并且符合我们专注于开放世界冒险游戏的战略。”他接着表示,奇幻游戏的粉丝们“需求未得到充分满足”,而《超越善恶2》对玩家而言仍然是一个“独特的价值主张”。

我们自2008年该游戏首次公开亮相以来,就知道《超越善恶2》正在育碧开发中。自那以后,我们最后一次看到它的官方预告片是在2017年E3展上。尽管育碧认为花费在《波斯王子:时之砂重制版》上的六到七年时间最终已无法挽回,但显然,育碧领导层并不认为投入在《超越善恶2》上的近18年时间是浪费。就在去年11月,他们甚至还在为这个项目招聘人员。

归根结底,谁知道这款游戏是否真的会面世。如果它真的发售了并且大获成功,那对育碧和那些可能已经等待了整整20年的玩家来说当然是件好事。但更可能的情况是,无论最终成品的质量如何,任何游戏——包括《超越善恶2》——都难以满足长达20年开发周期所累积的期望。甚至,在经历了如此漫长的孕育期后,你可能会发现更多人反而抱着最坏的预期。

仍然有人在为它工作,仍然有玩家在等待它,这证明了初代游戏留下的印记。值得庆幸的是,你仍然可以去玩初代游戏,而且由于《超越善恶2》的重制版已经推出,未来很多年你都能玩到它。然而,随着时间一年年过去,《超越善恶2》作为一款“值得等待二十年的电子游戏杰作”而发售的想法,其说服力正变得越来越弱。

更不用说这其中真正棘手的问题了:等到它发售的那天(如果那一天真的会到来的话),还会有人真正在乎吗?换句话说,试图让旧事物回归,并让那些没有伴随它成长的当代消费者对它产生兴趣,这始终是一场赌博。

《超越善恶2》的开发时间长得足以让它去上大学了。对于当今这代更热衷于玩《罗布乐思》(Roblox)《堡垒之夜》(Fortnite)《使命召唤》(Call of Duty)《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)《我的世界》(Minecraft)这类“永恒游戏”的年轻玩家来说,即使他们听说过这款十多年前的游戏(如果他们真的听说过的话),也多半只是略有耳闻,对此漠不关心也就不足为奇了。


文章标签: #育碧 #超越善恶2 #游戏开发 #产品调整 #奇幻游戏

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