育碧(Ubisoft)于当地时间1月21日宣布了公司重大战略调整,并透露将取消或推迟多款游戏的开发。其中,开发过程屡遭坎坷的《波斯王子:时之砂 重制版》(Prince of Persia: The Sands of Time Remake)也确认被取消。

在此次公告中,育碧提出了对组织、运营和产品组合进行大规模重置的计划,并大幅修改了未来三年的路线图。公司表示,将围绕五个被定位为“创意工坊”的专业化组织进行专业化、集中化运营。其背景在于,AAA级游戏市场持续“分化”,射击游戏领域竞争加剧、成本攀升,使得发行商打造新品牌变得愈发困难。
在新的以“创意工坊”为核心的运营模式下,育碧总部将负责愿景、战略及资本分配等工作。游戏开发则似乎将由专注于《刺客信条》(Assassin's Creed)、《孤岛惊魂》(Far Cry)和《彩虹六号》(Rainbow Six)三大系列开发的Vantage Studios以及四个“创意工坊”承担。而被称作“创意网络”的多个工作室群将与所有“创意工坊”协作,以确保制作规模。此外,“核心服务”部门将负责共享和标准化服务,构建制作与技术基础,并进行业务运营等。
伴随这一新运营模式的宣布,育碧透露将取消包括《波斯王子:时之砂 重制版》在内的六款游戏,以及四款未公布作品(其中包含一款移动端游戏)的开发。同时,将延长七款游戏的开发周期,其中包括一款原计划在2026财年发布、现推迟至2027财年的未公布作品。
其中,《波斯王子:时之砂 重制版》是2003年(日本PS2版为2004年)发售的动作冒险游戏《波斯王子:时之砂》的重制版。最初由位于印度的育碧浦那(Ubisoft Pune)和育碧孟买(Ubisoft Mumbai)工作室负责开发。该作于2020年9月公布,最初计划于2021年1月发售,后延期至同年3月。随后又变为无限期推迟,直到2022年,开发主导权变更为育碧蒙特利尔(Ubisoft Montréal)。开发工作曾以2026年发售为目标推进,此后也一直有消息称开发仍在继续,但始终没有重大后续进展。
长期开发不顺的《波斯王子:时之砂 重制版》,最终随着此次战略调整而宣告终止。育碧还表示,为配合新组织架构,改善规模合理性与结构效率,将加速推进成本削减措施,包括有选择性地关闭多家工作室,并在整个集团范围内进行重组。此次公告中,除了日前已宣布关闭的育碧哈利法克斯(Ubisoft Halifax)外,参与《全境封锁》(The Division)系列开发的育碧斯德哥尔摩(Ubisoft Stockholm)也将关闭。同样负责该系列的Massive Entertainment的人员削减计划也再次被提及,此外,育碧阿布扎比(Ubisoft Abu Dhabi)和RedLynx也计划进行人员裁减。未来其旗下工作室还将受到何种影响,值得关注。



