虽然《重返寂静岭》(Return to Silent Hill)由2006年首部《寂静岭》电影的导演克里斯托夫·甘斯(Christophe Gans)回归执导,确保了创作与美学风格的延续,但这部定于2026年1月23日上映的影片,其首批评价却令人失望。目前,在评论聚合网站烂番茄上,基于17条评论,该片仅获得6%的“烂”评。多数评论指出,影片,尤其是导演甘斯,缺乏对《寂静岭》世界核心主题的根本性理解。有评论家写道,尽管甘斯似乎把握住了游戏的美学风格,但这反而加剧了观众对詹姆斯·桑德兰(James Sunderland)故事改编方式的不满。

原版《寂静岭2》游戏确实充满了怪诞的恐怖与令人不安的视觉景象,但这一切都服务于一个由心理驱动的故事。角色的潜意识通过代表其过往创伤的怪物得以具象化,这正是该系列游戏如此引人入胜的原因。《寂静岭》系列是电子游戏内省深度的典范,这使得任何流于表面的电影改编都相形见绌。从这些初步评价来看,《重返寂静岭》似乎只做对了一半。
尽管有评论称赞影片“氛围感强”,但普遍共识认为,这部电影最终只是对原版游戏的肤浅重现。一篇正面评论称其“引人入胜”,尽管在走向结局的过程中存在多处失误。总体而言,像《寂静岭》系列这样的游戏改编,似乎还有很长的路要走,才能像游戏本身那样具有挑战性和吸引力——毕竟,当玩家能够掌控角色时,其体验远比仅仅作为观众要深刻得多。
过去几年,《寂静岭》系列迎来了复苏,先是《寂静岭2》重制版登陆最新一代游戏主机,随后该系列又宣布了两款新作。游戏制作方科乐美(Konami)意图继续推出该系列的新作,尽管初代《寂静岭2》在发行25年后仍是话题焦点。虽然这部最新的改编作品可能未获评论界成功,但未来不同的改编版本或全新的影视迭代,仍有可能展现这个惊悚游戏概念在真人演绎中的潜力。



