Circana公司执行董事兼电子游戏行业分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)发布了2025年美国电子游戏软件和硬件销售的最终报告。艺电(EA)和战地工作室(Battlefield Studios)去年的所有努力似乎得到了回报,因为《战地6》(Battlefield 6)成为2025年美国最畅销的游戏。

它在销量上正式击败了《使命召唤》(Call of Duty),这是许多人曾怀疑《战地》系列能否完成的壮举。大家都认为它会与《使命召唤》展开激烈竞争,但几乎没人(除了迈克·伊巴拉(Mike Ybarra),值得称赞的是,他在2025年8月就预言了这一结果)认为《战地6》真的有实力在销售榜上真正挤掉《使命召唤》。
尽管《使命召唤:黑色行动7》(Call of Duty: Black Ops 7)在2025年12月的单月销量中拔得头筹,但在2025年全年付费游戏销量榜上,它仍然只能屈居第五位。《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)尽管在PC平台表现挣扎,但其首发势头足够强劲,得以保持全年第四的位置。另一款在首发时存在性能问题的游戏《无主之地4》(Borderlands 4)位列第三,而《NBA 2K26》则落后于《战地6》,位居第二。
本年度软件销售榜上其他值得注意的作品包括《上古卷轴IV:湮没 重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered),它是除《怪物猎人:荒野》外,唯一一款跻身前十的非射击类或非年度体育游戏。《对马岛之魂:壹岐岛》(Ghost of Yotei)以第十一名的成绩遗憾未能加入前十行列,但即便如此,也显示了Sucker Punch工作室的最新作品受到了多好的评价。最后,我们必须指出,《侠盗猎车手V》(Grand Theft Auto V)再次成为本年度最畅销的游戏之一,勉强以第二十名的位置挤进榜单前列。
尽管这些软件销售表现强劲,但它们并非推动美国电子游戏市场在2025年达到607亿美元、较2024年增长1.4%的主要动力。根据皮斯卡特拉的说法,这种增长来自移动游戏、硬件(即任天堂Switch 2)以及订阅服务的支出。
但是,正如皮斯卡特拉在另一篇文章中指出的,支出的增加并不一定是由花钱玩电子游戏的人数增加所驱动,而是因为包括订阅服务在内的一切价格都在上涨。
在硬件方面,任天堂Switch 2毫无意外地成为2025年美国最畅销的游戏机,全年在美国售出440万台。PlayStation 5在全年销量中落后于Switch 2,位居第二。



