如同送葬者从棺材中起身,《圣歌》(Anthem)也以一种方式从死亡中归来——某种程度上来说是的。由BioWare开发、声名狼藉的实时服务型第三人称射击游戏《圣歌》已于1月12日正式下线,距离其首次亮相已近六年。自停服之日起,这款需要网络连接的游戏已无官方途径可玩——这一事实再次引发了关于软件所有权以及始终在线游戏风险的常见讨论。

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《圣歌》曾拥有一个小而忠实的社区,但其被迫“退休”所引发的关注,甚至超过了这款游戏过去数年所获得的。BioWare并未采取措施使其能够离线运行,但如今一个概念验证视频证明,通过点对点服务器游玩《圣歌》是可能的,尽管存在一些重大缺陷。来自And799的YouTube视频展示了两个《圣歌》游戏客户端在多人会话中连接,暗示复活项目是可行的。

《圣歌》的退场并不体面。对一些人来说,游戏在停服日期前几天就已无法游玩,而类似于同样命运多舛的《自杀小队:消灭正义联盟》(Suicide Squad: Kill the Justice League)那样推出离线补丁的希望也落空了。《圣歌》最后的希望寄托于非官方的粉丝复活计划,但这并非来自And799。他们在视频描述中明确表示,这只是一个概念验证:“这只是我研究和实验的一个概念验证,并不代表目前正在进行的私人服务器/复活项目的当前进展。”

And799还指出,恢复《圣歌》存在一些重大障碍。正如视频中所见,所有玩家数据都无法访问,因为这些数据原本托管在BioWare的服务器上。即使《圣歌》能够通过类似的非官方点对点服务器恢复,回归的玩家很可能也无法恢复他们的游戏进度。与BioWare服务器断开连接导致众多游戏内菜单无法访问。

在撰写本文时,《圣歌》已于九天前关闭。对于一个能够运行点对点会话的游戏概念来说,这是一个相当了不起的快速进展,对于任何当前正在进行的复活项目而言,都可能是一个充满希望的发展。忠实的粉丝们或许最终能够再次玩到这款游戏,但这并不能阻止《圣歌》实质上已经死亡的事实。

它已处于生命维持状态近六年,尽管其飞行和战斗机制普遍受到好评,但游戏以恰当形式回归的可能性似乎极其渺茫。BioWare自身也无暇顾及这个IP,因为该工作室目前正全力投入《质量效应》(Mass Effect)系列的复兴工作,而在《龙腾世纪:影障守护者》(Dragon Age: The Veilguard)未能达到发行商艺电(Electronic Arts)的预期后,其员工数量已严重缩减。And799的概念验证视频是《圣歌》在粉丝项目下回归的一个充满希望的初步基准,但前路可能依然漫长。


文章标签: #圣歌 #BioWare #停服 #粉丝复活 #点对点联机

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