自《光环:无限》(Halo Infinite)发布以来,经过几年坎坷,《光环》(Halo)系列已公布了多项激动人心的消息,让粉丝们对未来充满期待。尽管我们已经知晓即将推出的《光环:战斗进化》(Halo: Campaign Evolved)重制版以及传闻中的多人游戏项目,其开发者近期还透露了向PlayStation 5兼容性转变将如何影响该系列。

在接受GamesRadar采访时,执行制作人达蒙·康恩(Damon Conn)指出,这一转变的主要原因是“将玩家重新凝聚在一起”,并正在“为扩展我们的《光环》宇宙铺平道路”。即便向全新的PlayStation玩家群体拓展蕴含着巨大的商业利益,《光环》的开发者们明确表示,他们会“慎重对待此事”。
《光环》2026年的回归标志着该系列的新篇章
众所周知,2021年发布的《光环:无限》并未达到人们的高期望。尽管2026年的两个新项目本身对该系列而言并非革命性的,但它们预示着该系列未来将发生一些重大变化。
鉴于最新作品已承载众多期望,《光环》似乎正朝着正确的方向前进。其创作者将《光环:战斗进化》视为“一种成长、扩展并重新连接《光环》社区的方式”。尽管尚未公布确切日期,《光环:战斗进化》计划于2026年某个时间发布,有传言称其将于11月左右同步登陆Xbox Series X|S、PC和PlayStation 5。
虽然有人担心《光环》可能会为了迎合新玩家而忽视老粉丝,但根据采访,其目标似乎是进一步巩固整个社区,并专注于回归使该系列最初如此受欢迎的“原汁原味”体验。尽管这些努力和新方向最终能否成功仍有待观察,但就目前展示的内容来看,它似乎已经有了一个充满希望的开端。
士官长登陆PlayStation平台仍令人难以置信
尽管将登陆PlayStation的首款《光环》游戏定为纯单人体验的决定自公布以来引发了诸多争议(尤其是考虑到《光环:战斗进化》经典的FPS对战模式深受喜爱),但这无疑是一个积极的信号,表明该系列不再需要依赖多人模式的成败来维系其生命力。
考虑到《光环:无限》玩家基数萎缩及其“游戏即服务”模式是导致其受挫的部分原因,创意总监马克斯·斯拉戈尔(Max Szlagor)评论道:“当我们拥有一个庞大、健康的社区时,《光环》的体验才是最佳的。”新玩家数量的注入可能正是该系列重回正轨所需的关键推动力,尤其对其未来计划推出的纯多人游戏而言。
除了其引人注目的视觉形象,《光环》系列的叙事和故事呈现无疑是最令人难忘的方面。未来能够不受干扰地体验这个系列,对于PlayStation玩家而言是一个绝佳的机会,只要《光环》继续推进其重制和再发行的策略。



