蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)是Epic Games的首席执行官,他在1月21日就有关该公司免费赠送游戏反而促进了Steam销量的报道发表了评论。根据他的说法,他似乎并不在意其他平台销量的增长。

Epic Games商店是由开发了《堡垒之夜》等游戏的Epic Games提供的平台。它与Steam和GOG.com齐名,是知名的PC游戏主要平台之一。Epic Games商店不仅将面向开发者的抽成,即所谓的“平台税”,控制在较Steam的30%更低的12%,还明确展示了其开发者友好的姿态,例如宣布自2025年5月起,对年销售额低于100万美元的游戏或应用免收销售佣金。该平台也以其定期进行游戏限时免费赠送活动而闻名。
关于Epic Games商店,发行商New Blood的首席执行官戴夫·奥什里(Dave Oshry)在1月16日就“宣传效果”发表了评论。据他透露,由New Blood负责发行的第一人称射击游戏《血源西部》(Blood West)在2025年12月于Epic Games商店进行了免费赠送活动。在此期间,即使没有进行更新等操作,“Steam版本的销量”也增长了两倍以上。
虽然Epic Games商店的免费赠送活动导致Steam版本用户增加的趋势似乎并非《血源西部》独有的现象,但这次具体的数字被公之于众。此外,一向对Epic Games商店宣传效果持怀疑态度的奥什里承认了免费赠送的宣传效果,此事也被海外媒体报道并引发了讨论。
作为面向PC游戏的平台,Epic Games商店和Steam可以说是竞争关系。此次奥什里的报告,可谓是为Steam“做了嫁衣”。然而,蒂姆·斯威尼似乎并未因此动摇。他指出,Epic Games商店和Steam在争夺客户和销售额,虽然有时Epic Games商店会领先,但在更多交易中Steam占据优势。尽管存在这样的竞争,对于此次报道的因免费赠送导致的“Steam版本销量增加”,他认为这增加了玩家和开发者的选择,对双方都有利。他展现出一种肯定平台间竞争的态度,并表示只要用户受益,就不在意平台之间的界限。
不过,斯威尼在随后的帖子中表明,Epic Games商店比Steam更“面向开发者”。就Epic Games商店的规模而言,扣除各游戏独立的支付处理部分后,仅约为Steam的7%,但其月活跃用户数却达到了Steam的约60%。他强调了在经济规模相对较小的情况下用户规模却很大的这一点,并明确了通过免费游戏赠送计划,将收益再投资以增加用户参与度的运营方针。在帖子最后,他加入了批评Steam运营方Valve的负责人加布·纽厄尔(Gabe Newell)乃至Steam本身的言辞,称其方式是“游艇和钻石牙做不到的方式(in a way that those yachts and diamond teeth don't)”,以此宣传这是一个对开发者有益的平台。
此前,斯威尼曾严厉批评加布·纽厄尔,称30%的平台税“太高”。作为反击,他创立了“开发者友好”的Epic Games商店。此次事件中斯威尼的反应,一方面显示了他对玩家和开发者的包容,另一方面也再次明确了他对征收被他判定为“过高”平台税的Steam的对抗意识。



