HayaseWorks于1月21日宣布了采矿类Roguelite游戏《InfinityMine》。游戏对应平台为PC(Steam),计划于2026年3月以抢先体验形式发布。

《InfinityMine》是一款以偿还债务为目标、不断向地下挖掘的采矿类Roguelite游戏。舞台设定在一个没有敌人的古代地下迷宫。身负巨额债务的玩家,将仅凭一把鹤嘴锄向地下挖掘,开采铜、铁等矿石,并通过出售它们来偿还每日的债务。需要偿还的债务设有期限,最终目标是在100天内存活下来并还清所有债务。
游戏采用第一人称视角,基于可破坏体素的地下迷宫每次进入都会通过程序化生成改变形态。开局持有的“破烂鹤嘴锄”虽然也能开采铜和铁,但想要挖掘到埋藏稀有矿石的下层则极为困难。因此,玩家需要使用获得的资源来打造更高级的鹤嘴锄,从而逐步向更深处推进。此外,通过古代遗物强化身体能力,可以显著提升采矿效率。随着强化深入,据说能体验到触之即毁的爽快感。
地下迷宫越是深入深层,就越可能埋藏着钻石、铀等稀有矿石,但同时也会面临氧气稀薄等严酷环境。此外,可携带的资源有重量限制,需要进行取舍。是为了迫近期限的债务而贪婪地前进,还是优先安全选择返回,这些策略至关重要,一旦判断失误,可能导致资源全部损失。
开采的矿石不仅可作为打造装备的资源,也必须为了偿还债务而出售。而在本作中,矿石的出售价格每日都会变动。是遇到价格暴跌时暂时存入仓库,还是为了迫近的还款期限而低价抛售,抑或是将其用于强化鹤嘴锄和遗物,这些经营手腕也受到考验。为了偿还债务,必须挖、挖、不停地挖下去。
开发本作的HayaseWorks是由个人开发者Hayase创立的独立品牌。据悉,他自2025年7月起成为了一名以游戏开发为主的自由职业者。据其本人表示,本作旨在提供一种“不知为何,重复简单作业却让人感觉很舒畅”的体验。同时,在击碎岩石的“音效”和“手感”上也下了功夫。
本作计划于2026年3月以抢先体验形式发布。抢先体验开始时,将实装包含上层、中层、下层在内的地下迷宫、10种以上的矿石、强化要素以及波动的市场、结局等内容。抢先体验期预计为6个月至1年左右,在正式版发布时,计划追加天气和经济事件、任务与剧情、新的鹤嘴锄、遗物及矿石等。官方表示将积极采纳社区的反馈,感兴趣的朋友不妨将其加入愿望单。
《InfinityMine》计划于2026年3月在PC(Steam)平台开启抢先体验。



