游戏笔记本电脑及外设制造商雷蛇(Razer)的首席执行官陈民亮(Min-Liang Tan),在2026年国际消费电子展(CES 2026)期间接受The Verge采访时,声称自己代表游戏社群和玩家发声。这次采访主要围绕雷蛇即将推出的人工智能和生成式人工智能产品展开。尽管陈民亮承认玩家们“对粗制滥造的生成式人工智能内容感到不满”,但他认为,总体而言,玩家们是支持在游戏开发中使用人工智能工具的。

雷蛇是近期在产品及未来规划上进入“全面人工智能模式”的又一家大型科技公司。这家以笔记本电脑、游戏椅和其他外设闻名的公司,最近宣布将在未来几年向人工智能领域投资6亿美元。其新的公司口号是“人工智能是游戏的未来”,但如果你看过他们帖子下的任何评论,就会发现这一说法并未得到玩家的认同。
当被问及雷蛇宣称的“人工智能是游戏的未来”与玩家对此的负面反应之间存在脱节时,陈民亮表示,他认为我们实际上都支持那些能帮助开发者的工具,而反对那些不能的。
“所以,我想说,问题在于,‘我们对什么感到不满?’当我说‘我们’时,我指的是我们这些玩家。我认为我们对粗制滥造的生成式人工智能内容感到不满,对吧?就这么说吧。这也是我不满的地方,”陈民亮开始说道。“我不想看到角色模型多长了几根手指之类的东西,或者粗制滥造的故事情节,诸如此类。我认为对我们来说,我们都反对那种仅凭几个提示词就炮制出来的生成式人工智能垃圾。”
“至少从我的角度来看,我们不反对的是那些能够帮助增强或支持、并帮助游戏开发者制作优秀游戏的工具。我认为这从根本上就是我们在雷蛇所谈论的,对吧?所以,如果我们拥有人工智能工具,可以帮助游戏开发者更快、更好地进行游戏质量保证,并找出漏洞,我认为,在这方面我们是一致的,我们都会喜欢这样的工具。如果我们能让游戏开发者有机会创作得更好,检查错别字之类的问题,从而制作出更好的游戏,我想我们都希望如此。所以我认为这就是我们的看法。”
陈民亮继续举例说明了雷蛇正在研发的一款产品,即旨在以上述方式帮助开发者的“质量保证伴侣人工智能”,使质量保证过程“更快、更好”,并最终更便宜。他还声称,质量保证可能消耗高达游戏开发预算的40%,并且是导致游戏延期发布的原因。
“我们的看法是,人工智能是帮助游戏开发者制作更好游戏的工具。在这种情况下,我们的目标不是取代人类的创造力——我个人对此感受非常强烈——我们想要弄清楚如何在游戏行业运用人工智能,让人工智能把事情做得更好。从更宏观的角度来看,我认为这一直是我们关注的重点。但玩家对人工智能不满还有其他原因,我同意他们的看法。我也不喜欢粗制滥造的东西,对吧?这是其一。其二,它是否推高了内存的价格?它确实也在推高内存的价格。我同样不喜欢这一点。”
“过去,有显卡与加密货币争夺资源之类的情况,现在这是同样的问题。不过,我确实认为,所有玩家都希望有更好的游戏、更有趣的游戏、更吸引人的游戏,如果人工智能能通过更好的质量保证来帮助实现这一点,我的意思是,我完全支持。”
尽管陈民亮提出的质量保证工具在理论上听起来不错,但正如The Verge在采访中指出的,所有销售人工智能和生成式人工智能产品的公司所宣称的产品能力,与这些产品目前实际具备的能力之间,存在着巨大的差距。就目前而言,虽然有一些工作室正在使用生成式人工智能和人工智能工具——无论他们只是在进行实验,还是已经将其融入开发流程——但仍有不少工作室、游戏行业专业人士和玩家反对任何形式的生成式人工智能。



